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Le jeu commence tout de suite après avoir entré le nom du héros. Quand vous tapez votre nom appuyez 3 fois sur select pour donner le nom aux autres personnages. Une petite séquence cinématique débute automatiquement. Lorsque vous aurez à faire votre premier choix, répondez par oui (option de gauche). Vous descendez alors de votre chambre en compagnie de votre mère et votre père apparaît. Ensuite vous sortez de la maison et peu après un autre choix vous est demandée: répondez là-aussi par oui (1ere option. Vous avez enfin le contrôle du héros! Montez. Prenez les escaliers à votre droite et parlez à la personne derrière la maison qui tire une charrette. Après un bref échange, la discussion se termine. Rengagez la conversation en choisissant encore une fois la première option (oui) pour l'aider. Il se joint alors à vous. Continuez à montez et prenez le pont à gauche. Un fois de l'autre coté de la rive, descendez. Une séquence cinématique commence alors, laissant présager le pire... Prenez alors les escaliers en bas et foncez vers la gauche. Continuez tout à gauche puis montez. Parlez à la personne souffrante. Répondez-lui par non (2e solution). Elle va alors se lever et repartir! Descendez et prenez les escaliers; dirigez-vous ensuite vers la droite. Descendez, prenez l'escalier, descendez, prenez un autre escalier. Au bout, une nouvelle séquence cinématique va débuter! Voyez que la situation est désespérée... Répondez-oui (1ere solution) deux fois à votre mère. Descendez tout en bas, prenez l'escalier, traversez le pont et allez à droite pour arriver à une nouvelle partie du village. Là, descendez jusqu'à arriver sur une grande place où se trouvent 2 magasins et beaucoup de gens. Allez vers le bas pour écouter la fille parler avec 3 autres personnes. Répondez oui (1ere solution) au vieil homme. Un nouvel homme va apparaître et engager la discussion. Il va se joindre, ainsi que la jeune fille, à votre équipe. Retournez à l'endroit où l'homme est en train de se noyer (retournez en haut de cette partie du village et prenez le chemin à gauche et traversez le pont). Une séquence des plus dramatiques s'enclenche alors... Vous reprenez ensuite le contrôle du héros. Descendez alors et traversez le pont une nouvelle fois pour retourner dans l'autre partie du village. Votre compagnon décide de vous rejoindre. En pleine route vous croisez 2 individus pour le moins étrange. Répondez ce que vous voulez à leur question et un combat s'enclenche peu de temps après. N'essayez pas de gagner, vous êtes obligé de perdre face à ses sombres individus! Vous, vous retrouvez inconscient, gisant sur le sol... |
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Une longue scène cinématique commence. Elle vous explique votre situation (et celle de vos amis) après ces 3 longues années. Vous apprenez aussi que vous et votre compagnon a enfin des pouvoirs psychiques! Répondez 3 fois oui aux questions de votre mère. Lorsque vous reprenez le contrôle, montez, prenez les escaliers à droite, continuez à monter, traversez le pont à gauche, descendez les escaliers et suivez le chemin de Gauche! Continuez à gauche. Vous allez revoir ceux qui, 3ans plutôt, vous avez mis au tapis... Ils vous poseront 2 questions. Répondez ce que vous voulez. Ensuite, dès que vous dirigez le héros à nouveau, continuez à gauche et montez les escaliers. Montez et vous allez apercevoir le vieil homme qui vous a invité. Il parle tout seul. Une fois son monologue terminé, dirigez-vous vers lui pour engager la discussion. Répondez à toutes les questions par oui. Ensuite le vieil homme va rentrer dans sa maison prendre une potion. Le vieil homme se joint à vous (mais pas pour les combats). Avant de progresser plus loin dans l'aventure je vous conseille d'explorer le village et de vous équiper dans les magasins vus lors du prologue (au-dessus de la place du village). Pour vous faciliter la tache l'emplacement de tous les pots, les caisses, les tonneaux dans lesquels se trouvent des pièces d'or ou des objets intéressants: ~Dans la maison du vieil homme se trouve un pot contenant 5 pièces. ~Dans la maison juste en haut à gauche de la votre se trouve un pot contenant 6 pièces. ~Dans la maison située à droite (et tout en haut) de l'endroit où a eu lieu la catastrophe se trouve un baril contenant un "Antidote". ~Dans la maison juste à coté de celle avec la double porte se trouve un pot contenant 3 pièces. ~Dans la maison juste en bas de celle avec la double porte se trouve un pot avec une "Fumigène". ~Au deuxième étage de l'auberge se trouve un baril contenant 1 pièce. ~Dans la maison à gauche des magasins se trouve une caisse contenant une "Herbe". Une fois vos emplettes terminées, retournez à la maison du vieil homme (qui servira de point de départ pour continuer l'aventure). Descendez les escaliers et repartez vers la droite. Montez les escaliers, traversez le pont et montez à nouveaux les escaliers (qui vous étaient interdits il y a 3 ans). Avancez vers la gauche. Une personne va vous empêcher de continuer. Répondez-lui oui. Votre but est d'arriver en haut à gauche pour accéder au temple. Il vous faut donc ruser en y allant aussi vite que possible lorsque la personne est de dos! Vous arrivez dans une espèce de désert. Entrez dans le temple, répondez ce que vous voulez au veille homme. Montez et vous vous trouverez dans une salle remplie d'eau (sauter en passant par la droite). Une fois arrivées à la sortie, prenez la porte. Progressez dans le vaste couloir jusqu'à atteindre une porte, que vous prendrez bien entendu. Nouvelle salle remplie d'eau. En premier lieu, vous devez récupérer l'objet (petit joyau) qui se trouve de l'autre coté, au milieu (sauter sur la pied du milieu). Prenez le coffre en haut et retournez en bas de la salle. Allez a droit. Placez-vous devant le crane accroché au bout du couloir et utilisez le petit joyau que vous venez de trouver. Un nouveau passage est créé! Retournez une dernière fois au début de la salle pour aller a gauche. Prenez la porte (qui n'existait pas avant) un peu plus loin. Après un bref dialogue et une question (à laquelle vous répondrez oui), vous reprenez le contrôle du perso. Dirigez-vous vers la droite et poussez la dernière statue vers la droite. Entrez dans le passage ainsi formé. Vous voici dans un labyrinthe. Partez vers la droite. A la première intersection, prenez vers le haut (tout droit). Au carrefour, prenez vers la gauche et longez le couloir jusqu'à trouver un coffre. Ouvrez le, puis retournez au carrefour mais cette fois ci, montez. A l'embranchement suivant, allez à gauche jusqu'à une nouvelle porte. Dans cette nouvelle salle, une énigme un peu plus tordue vous ai "proposée": il vous faut essayer toutes les statuettes pour trouver un passage secret; seulement, là, vous ne pouvez pas accéder à ces fameuses statues ! Il vous faut donc utiliser vos pouvoirs psychiques de télékinésie sur la statue tout à gauche, laissant apparaître un autre crane. Utilisez dessus lil trouvé précédemment. Un passage secret apparaît alors derrière la statuette tout à droite. Vous savez ce qu'il vous reste à faire. Pour ceux qui n'arriveraient pas à utiliser les pouvoirs de télékinésie voici comment procéder: ~Placez-vous en face d'une statue sur la plate-forme au-dessus de l'eau. ~Utilisez le 2e pouvoir du héros ou bien le 1er de votre compagnon. ~Déplacez la statue avec la croix directionnelle. Dans ce nouveau et vaste couloir, dirigez-vous en haut à gauche pour trouver un coffre contenant une "Herbe". Partez ensuite vers la droite (vers le haut) pour découvrir une sorte de sanctuaire. Répondez oui ou non à la question du vieil homme, cela n'a pas d'importance. Une fois que vous regagnez le contrôle du perso, dirigez-vous vers la droite. Nouveau dialogue, 2 nouvelles questions, 2 nouveaux oui! Descendez ensuite, puis prenez les escaliers. Descendez et entrez dans la mine pour récupérer une pierre qui va vous redonner tous vos PP! Sortez puis montez vers la nouvelle salle (avec les 4 statues). Poussez une des 4 statues vers son socle pour activer un mécanisme. Répondez oui à la question. Une fois que vous avez repris le contrôle du héros, allez à gauche de la salle et poussez les 2 statues avec les pointillés jusque dans leur socle, ce qui créera un trou. Maintenant poussez la grande statue en haut dans le trou grâce à vos pouvoirs psychiques (pour cela, placez-vous devant le trou). Ensuite poussez les 4 statues de la salle à droite sur leur socle respectif. Retournez voir le professeur en bas. Après un court dialogue allez dans la salle de gauche... Un faisceau lumineux pointe vers le mur d'en haut! Après un autre dialogue, approchez-vous donc de ce dernier et appuyez sur A. Vous, vous retrouvez dans un nouveau lieu inconnu et bien étrange... Le vieil homme est le seul à connaître le secret de cet endroit... Répondez oui ou non à sa question (Aucune importance). Il vous montre ensuite 4 statue à l'effigie des 4 éléments: la terre, l'eau, le feu et l'air. Répondez oui à toutes les nouvelles questions. Vous obtiendrez une bourse pour transporter les 4 médaillons (Pour prendre le médaillon appuyez sur A devant une statue). Une séquence "plates-formes" (si l'on peut dire cela avec le saut automatique...) débute alors: vous devez récupérer ces fameux médaillons se trouvant sur chacune des statues. Une fois le médaillon pris, de nouvelles plates-formes émergent, permettant d'accéder à une nouvelle statue. Retournez sur le grande plate-forme du milieu. De nouvelles plates-formes émergent et vous prenez le médaillon. Retournez à la plate-forme centrale. Une fois le 3e médaillon obtenu, les dernières plates-formes manquantes émergent. Mais les individus plus qu'étranges - ainsi qu'un autre encore plus affreux - (je les appellerais désormais les méchants) se sont emparés de vos alliés... Une fois la séquence dialogue terminée (répondez par non aux questions), retournez sur la plate-forme principale pour récupérer le 4e et dernier médaillon! Une assez longue scène cinématique "catastrophe" commence après que vous avez rassemblé les 4 médaillons (Vos réponses n'ont aucune importance dans le scénario même. Par contre, répondez oui aux questions de la "boule"). Une fois le control du héros repris, il vous faut sortir du temple au plus vite - mais le temple se s'écroulera pas tant que vous ne serez pas sorti... - Descendez de la salle, prenez la porte en bas à gauche. Prenez la porte en bas. Au premier embranchement du labyrinthe prenez en bas et continuez toujours tout droit jusqu'au fond de la salle, où vous prendrez la porte située un peu plus à gauche. Descendez. Descendez toujours. Descendez à nouveau. Longez le grand couloir jusqu'à trouver une autre porte. Encore et toujours en bas. Voilà, une dernière fois en bas et c'est fini! Suivez le chemin pour retourner à votre village. Pendant la longue scène cinématique qui suit (vos réponses n'ont aucune importance sur les grandes lignes du scénario), vous décidez de quitter le village pour poursuivre votre quête et vous reprendrez donc le contrôle du personnage (accompagné de Garret) sur la carte du monde, à l'extérieur du village. Avancez un peu vers le sud-ouest pour voir une étrange bestiole sur la carte. Approchez-vous d'elle pour qu'elle vous parle. Après de nombreuses explications sur son fonctionnement, la bestiole (qui est en fait un élément de terre) se joint à vous. Maintenant dirigez-vous vers le sud-est pur trouver un nouveau village. A votre arrivée, vous voyez des caravanes quitter la ville, mais rebroussent chemin car le pont est "hors-service". Vous rentrez alors dans la ville. |
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Comme dans toute nouvelle ville que vous découvrirez, il est fortement conseillé d'aller en premier lieu dans les magasins d'armes et d'objets pour s'équiper au mieux. Puis, entrez dans la maison tout en haut à gauche. Ensuite parlez à la personne tout en haut à gauche. Une fois Ivan à vos cotés, allez à l'auberge - au deuxième étage - et parlez aux étranges personnes à gauche de la chambre... Apparemment ils n'ont pas l'air de discuter avec vous et vous paraissent plutôt suspects... Vous allez donc utiliser les pouvoirs de Ivan pour leur sous-tirer des informations! Essayez donc de vous approcher d'eux, mais pas moyen d'y arriver! Retournez à droite comme si vous vouliez quitter la chambre pour que votre équipe se réunisse et trouve une nouvelle stratégie: Garret va boucher la sortie! Cette fois -ci, coincez-en un et vous en apprendrez assez sur leur compte pour savoirs qu'ils ne sont pas des anges... Sortez de l'auberge et voyez que le passage menant au trou sur le toit de cette dernière est libre d'accès. Restaurez-vous (passez une nuit) avant de l'emprunter, car un boss vous y attend! Empruntez ensuite l'échelle donc et vous voici dans une nouvelle partie de l'auberge. Utilisez vos pouvoirs psychiques pour pousser la grosse caisse vers la gauche et allez à droite. L'homme qui était devant l'échelle semble bâillonné. Délivrez-le. Mais au moment de vous échapper, les 3 truands rappliquent et entrent en combat! BOSS: "Les 3 Bandits". ~Bandit de gauche: 110 HP. ~Bandit du milieu: 240 HP. ~Bandit de droite : 110 HP. Même sans avoir acheté d'équipement, au niveau 3, ils sont assez simples à battre. Si vous êtes niveau 4, la technique est la même mais pour les attaques de Garret, utilisez le nouveau sort appris! Utilisez simplement les attaques d'éléments et les invocations den concentrant les gros dégâts sur le gars du milieu. Idem avec le sortilège de feu de Garret et l'éclair de Ivan. N'oubliez quand même pas de vous soigner dès que vous approchez des 20 HP! Voilà les bandits sont sous les verrous et Ivan a pris congé de vous! Le combat contre le boss vous a donné peut-être suffisamment d'argent pour vous équiper enfin... Avant de partir, dernière chose à faire: Nourrir le chien. Cela vous sera utile plus loin dans l'aventure. Retournez à l'auberge (rez-de-chaussée) et prenez l'os sur le tonneau. Sortez, prenez les escaliers devant la maison d'Ivan et suivez le chemin vers le bas jusqu'à voir le fameux chien. Donnez-lui l'os. Voici l'emplacement des différents objets à récupérer chez les habitants du village: ~Dans la maison juste en face de l'entrée du village se trouvent 7 pièces. ~La maison juste à droite de l'auberge contient 4 pièces. ~Dans l'auberge, au rez-de-chaussée, se trouve une menthe qui augmente vos states. ~Une caisse située à gauche de la maison d'Ivan contient une noisette. ~Dans la boutique d'objets se trouve une bombe soporifique dans un baril. Ensuite quittez enfin le village. Dirigez-vous maintenant vers l'est, puis au Nord pour arriver à une grotte (sur la carte). Vous êtes au bord d'une cascade. Allez vers la droite en traversant le reste de pont puis poussez la statue vers la droite pour grimper à l'échelle. Une fois en haut, faite tomber la statue dans le trou grâce à vos pouvoirs psychiques. Servez-vous en pour continuer votre progression. Finalement vous arrivez devant un rocher entouré de plantes. Essayez de le bouger avec vos pouvoirs psychiques. Vous constatez que vous n'y arriverez pas car les plantes le retiennent mais alors Ivan arrive et va user de sa tornade pour "débroussailler" tout ce bazar! Ivan décide de rester avec vous! (et son aide ne sera pas de trop) Ensuite pousser ce fameux rocher vers la gauche pour vous permette d'atteindre la place qu'il occupait. Utilisez ensuite une autre tornade sur le feuillage cachant un passage secret pour le dévoiler! Entrez dans la grotte! |
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Montez jusqu'au possible et traversez l'eau à gauche grâce à la plate-forme. Descendez et prenez les escaliers à gauche. Allez tout à droite de la salle (sans traverser l'entendue d'eau en bas) pour trouver un rocher à pousser jusque dans le trou au sol pour former ainsi une plate-forme qui vous permettra d'accéder à un nouvel Djinns! Ensuite traversez l'entendue d'eau en bas et prenez les escaliers. Suivez le chemin et servez-vous de la plate-forme à droite dans l'eau pour arriver jusqu'à des escaliers en haut. Empruntez-les. Poussez le rocher vers la droite pour vous permettre d'accéder à la plate-forme d'en bas. Maintenant poussez cette même statue vers la gauche pour pouvoir prendre le coffre à droite. Revenez sur la plate-forme centrale, descendez et pousser la roche vers la droite pour la faire tomber dans le trou. Retournez maintenant un étage plus bas (en repoussant le rocher vers la droite) et "surprise !", le rocher qui est tombé va vous servir de plate-forme pour progresser plus vers la droite et ainsi accéder à de nouveaux escaliers, à emprunter. Là, rejoignez le Djinns de feu par la plate forme que vous avez poussé. Et préparez-vous à un combat assez rude (surtout si vos persos ne sont pas tout niveau 5). COMBAT: "Élément de feu". ~Élément de feu : 175 HP. Attention, pas de difficulté particulière pour ce combat si ce n'est de penser à vous soigner assez souvent car ses attaques sont redoutables (faites particulièrement attention au faible nombre de HP d'Ivan). Ayez au moins 2 personnes de votre équipe au niveau 5 (le niveau 4 est le strict minimum car vous apprenez de nouvelles magies). NOTE: Il se peut que l'élément de feu s'enfuie. Si tel est le cas, ne paniquez pas! Reprenez simplement les escaliers et revenez voir l'élément de feu: il aura ré-apparu! Une fois l'élément en votre possession, prenez les escaliers qui montent. Progresser jusqu'à ce que votre parcours soit interrompu à cause d'un rocher qui vous empêche de sauter sur la plate-forme du milieu. Poussez-le vers l'eau (à gauche) grâce à vos pouvoirs psychiques pour vous permettre de progresser en haut. Note: Le chemin à gauche qui vient d'être créé est un raccourci qui mène directement au début de la grotte sans avoir à tout refaire en sens inverse! Suivez donc le chemin d'en haut pour progresser encore dans la grotte. Ensuite, vous arrivez dans le dernier couloir de la grotte! Suivez-le tout simplement pour arriver sur la carte, de l'autre coté du pan de montagnes! Allez dans le village situé juste à droite. Comme à l'accoutume, équipez-vous des meilleures armes et armures, faites le plein d'herbes, traînez un peu dehors pour prendre quelques niveaux (et surtout pour récolter de l'argent). Voici aussi la liste des objets se trouvant dans les maisons de ce nouveau village: ~un antidote se trouve dans la maison juste à gauche de l'auberge dans un baril, ~juste à gauche de cette dernière (à l'extérieur de la maison donc) se trouve 5 pièces dans une jarre, ~dans la maison à droite du magasin d'item se trouve une cacahuète (qui augmente vos states de défense), ~dans un pot à gauche de la maison du prêt (exorcistes) se trouve une herbe médicinale. Aussi vous aurez peut-être remarqué qu'en poussant la statue du village vous arriverez dans un sous-terrain où se trouve un élément d'air. Pour l'avoir, rien de plus simple: sortez de cette grotte, et montez les escaliers à droite du village (comme pour aller chez l'exorciste). Suivez ensuite les rondins de bois pour arriver de l'autre coté du village et utilisez la tornade d'Ivan (Ivan ne doit pas avoir d'élèment sur lui) pour déblayer un passage à emprunter. A l'intérieur, descendez l'échelle, et poussez avec vos pouvoirs la statue vers le bas pour atteindre l'élément qui vous rejoindra sans résistance. Maintenant que vous étés retournés dans la place principale du village, montez les escaliers en haut. Parlez au garde de droite, et choisissez la premier option. Après le bref dialogue, entrez dans le chanteau et prenez la porte au milieu, le plus en haut possible. Une scène cinématique commence. Une fois que vous avez repris le contrôle de Vald, avant de quitter de château, fouillez les tonneaux et les caisses des salles qui suivent pour avoir de nouveaux objets! ~A l'entrée du château, allez tout à gauche et prenez les escaliers 2 fois. Fouillez le tonneau de la petite salle dans laquelle vous vous trouvez pour trouver une "fumigène". ~A l'endroit où les 2 femmes travaillent au fourneau (rez-de-chaussée), il y a une bouteille antidote. Une fois-tout ceci fait, sortez du village. Dirigez-vous à droite sur la carte jusqu'à arriver dans un lieu assez étrange. Poussez simplement la grosse caisse de gauche vers le bas pour vous laisser le champ libre dans votre progression. Ensuite allez toujours à droite dans la carte jusqu'à arriver dans un village où tous les habitants sont transformés en arbres... |
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Montez. Prenez le chemin de droite et pousser le tronc vers la rivière pour vous libérer le passage en haut. Là, poussez encore un tronc vers la gauche pour continuer dans cette même direction. Vous arrivez dans une nouvelle partie de la foret. Poussez le tronc qui vous bloque vers la gauche pour avancer et le repousser vers la droite, vous laissant libre accès au passage en bas. Un peu plus loin, vers arrivez devant 2 troncs. Poussez le premier (celui d'en bas) vers le bas pour vous permettre de passer. Progressez vers le haut jusqu'à arriver dans une nouvelle section de cette forêt maudite. Vous voilà devant une énigme un peu plus difficile que les autres fois. Le pont étant cassé, vous devez trouver un autre moyen pour atteindre cette rive. Commencez tout d'abord par poussez le tronc de droite vers la gauche, et par le chemin que vous aurez débloqué, poussez ce même tronc vers la droite. Ensuite poussez le tronc horizontal d'en haut vers la haut, puis celui d'en bas, vers le bas, pour revenir en bas. Poussez alors le tronc de droite vers la gauche, il tombera alors à l'eau, et vous servira de plate-forme pour rejoindre la rive gauche. A l'écrit cela parait difficile, mais c'est en fait très facile. Sur la rive gauche, prenez les escaliers et suivez le chemin. Dans la nouvelle section, aller videz l'eau en activant le levier en bas (à coté de la pancarte). Allez maintenant en bas, poser les deux troncs horizontaux qui sont côte à côte vers le haut, puis pour le tronc vertical de gauche vers la droite, puis poser celui-ci horizontal de gauche vers le bas, puis le tronc vertical qui vient de retenir le tronc poser-le vers la droite, poser l'horizontal qui est resté en haut vers le bas, et enfin repousser le tronc vertical vers la gauche. Ré-actionnez le levier et utilisez les plates-formes pour aller ouvrir le coffre, qui contient une protection. Ré-actionnez de nouveau le levier et replacer les troncs de façon à atteindre la rive Nord-Ouest. Maintenant, sortez par le Nord. Avancez un peu et parlez alors à l'arbre avec une tête devant vous. Après un court dialogue, aller parlez à l'autre arbre, celui avec la tête de monstre. Grimpez sur les lianes pour arriver au coeur de l'arbre. |
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Grimpez les lianes en haut de la salle. Utilisez alors les feuilles d'en bas, pour rejoindre la sortie sur la droite. Faites attention à ne pas passer 2 fois sur la même feuille sinon vous devrez recommencer l'arbre maudit depuis le debout. Sur les branches de l'arbre, continuez tout droit et prenez les lianes ; ensuite, dirigez-vous vers la gauche, jusque dans l'arbre. Vous revoilà dans l'arbre, mais un étage supérieur. Dans cette nouvelle salle, vous pouvez, si vous le désirez, prendre la pierre qui restaure vos EP mais vous retomberez à l'étage inférieur. Idem pour le coffre. Dans tous les cas, prenez les lianes dans cette salle. Sortez par le bas. Continuez tout droit et montez les lianes, puis vers la gauche, et montez ; enfin, suivez le chemin jusqu'au bout pour trouver un élément d'air. Un combat s'engage alors! Une fois en votre possession, rentrez dans l'arbre par l'entrée sur votre gauche. A l'intérieur, prenez le contenu du coffre. Et tomber de la toile d'araignée. Sortez alors de la salle par la gauche. Sur les branches, à l'intersection, descendez, et montez les lianes sur votre gauche. Rentrez alors dans l'arbre par le chemin sur votre droite. Sautez sur les feuilles de façon à tomber au centre de la toile. Vous tomberez alors jusqu'aux racines de l'arbre! Une fois tombées, dirigez-vous vers la droite, puis le haut pour arriver jusqu'à l'esprit de l'arbre! BOSS: "Esprit maléfique de l'arbre". ~HP : 710 HP Technique à employer: Cet esprit est assez puissant, mais avec des persos au niveau 11 vous le battrez sans grande difficulté. Pensez à vous soigner lorsque vos HP approche les 30. Utilisez aussi souvent que possible les invocations de niveau 2 ainsi que les attaques d'éléments. Prenez garde, une de ses attaques peut vous endormir! ~EXP: 226; ARGENT: 700 Après le dialogue, sortez de l'arbre en prenant les lianes qui sont apparues, puis en sortant par le bas de la salle. Sortez alors des bois maudits (il y a un taubogan naturel sur la parroi de la section dont le pont est cassé). Retournez au dernier village que vous avez visité. Reposez vous et repartez en direction du Nord. Prenez le pont, suivez le chemin, un autre pont vers le sud, et au Nord ouest, un dernier pont menant à une grotte. Ici suivez le chemin du Nord, vous menons à une nouvelle grotte. Progressez (à gauche, puis à droite) jusqu'à arriver entre 2 torches. Poussez celle de droite vers le bas, puis vers la droite jusqu'à la coller à la colonne de glace pour la faire fondre. Là montez les escaliers sur votre droite, et prenez le coffre. Revenez sur vos pas jusqu'aux torches, et sortez par en bas. Vous voila dans une région enneigée! Montez, puis prenez le pont, allez à gauche puis en haut à droite jusqu'à trouver un village, rentrez-y! |
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Rentrez dans le village et entrez dans la maison juste en face de vous. Prenez la bouteille vide qui se trouve dans le coffre puis parlez au ptit vieux. Sa femme vous demandera de trouver Sofia. Sortez et prenez à gauche. Glissez sur la glace et rentrer le temple à droite. Parlez à tout le monde et retournez dans la première maison. Sofia est là. Après avoir soigner le petit vieux, elle part. Ne la suivez pas. Allez tout au Nord du village et utilisez déplacer sur le bonhomme de neige. Placez-le à gauche. Glissez sur la patinoire de façon à pénétrer dans la grotte et récupérez le DJINN FEU. Puis glissez de nouveau de façon à prendre l'échelle et prenez la Fiole dans le coffre. Empruntez le chemin à l'est pour sortir du village et prenez la direction du Phare de Mercure. Parlez à lSofia (répondez oui pour l'aider). Placez-vous alors à droite du précipice à coté de la statue et utilise vos pouvoirs pour pousser la statue vers la gauche. Répondez oui aux questions pendant le dialogue, puis suivez la dans la porte qu'elle vient d'emprunter. Là entrez en contact avec la montre et battez-le. Une fois battues, elle continuera à avancer dans la tour. Continuez à la suivre. Là prenez la porte de gauche, ou de droite, cela n'a pas d'importance, et une fois dans la salle suivante, prenez la porte en haut. Sautez sur la plate-forme devant vous et montez les escaliers. Suivez le couloir, puis, avec vos pouvoirs, fait tomber la statue dans le trou. Elle vous remerciera et se joindra à vous. Son nom est Sofia. Continuez par le chemin que vous avez débloqué et prenez la porte. Prenez la porte en bas à droite. Dans la nouvelle salle, poussez le tuyau qui vous bloque le passage vers la droite, descendez un peu, fait vous pousser par le geyser, empruntez les escaliers, descendez légèrement, faites-vous pousser par le geyser, dirigez-vous vers le geyser de gauche et empruntez les escaliers, montez, empruntez à nouveaux des escaliers, et poussez le tuyau vers la gauche pour couper l'arrivée d'eau. Là descendez un peu et prenez les escaliers sur la droite et aller chercher le coffre qui contient une étoile (vous redonnant des EP). Retournez alors à coté du tuyau coupé, descendez, et suivez le chemin jusqu'à des escaliers vous menant à une porte. Ici, sautez le précipice, et continuer à suivre le chemin sans prêter attention à l'échelle. Poussez alors la statue en suivant les points tillés sur l'interrupteur pour ouvrir la porte. Utilisez la glissade pour descendez, et continuer vers la gauche puis en haut, pour prendre l'échelle, et la porte. Utilisez alors la glissade pour tomber dans le trou! A l'étage inférieur, sautez vers l'immense statue et utilisez la magie de soin de Sofia sur la statue géante. Cela activera des dalles magiques qui vous permettront de faire 3 pas dans l'eau. Grâce à cela, sortez de la salle par le haut, et utilisez la dalle magique sur la droite pour atteindre une autre dalle et sortir par le bas. Ici, le coffre à droite est un coffre piégé plutôt coriace mais qui rapporte beaucoup! Battu ou pas, dirigez-vous vers le centre de la cascade de droite, et vous arriverez dans une nouvelle salle, ou grâce aux dalles magiques, vous atteindrez le coffre, qui contient une protection. Revenez alors dans la salle aux 3 cascades et empruntez celle de gauche. Re-empruntez les dalles magiques, et sortez de la salle par le haut. Dans la salle suivante, utilisez les dalles les plus au bord des murs pour pouvoir faire le tour de la salle à l'aide du pouvoir des 3 pas. Sortez par le sud (deux fois de suite). Vous voila dans une autre salle avec 3 cascades. Empruntez celle du milieu, et montez. Vous voila face à une énigme assez simple à résoudre. Tout d'abord poussez le bout de tuyau horizontal du haut vers le haut. Ensuite, poussez le tuyau horizontal du centre de la salle vers le haut. Enfin, poussez le tuyau vertical vers la gauche, pour réparer le tuyau, et ainsi rétablir l'arrivée d'eau, ce qui va remplir d'eau la salle précédente. Retourne donc sur vos pas, et utilisez les dalles magiques pour atteindre les escaliers en haut à gauche. Dans le couloir, empruntez tout simplement la porte au bout. Dans la salle, ne prêtez pas attention pour le moment à l'interrupteur au sol, et montez les escaliers en haut à droite. En fait, il faut faire tomber la statue à l'étage inférieur. Seulement, elle est bien trop lourde. Il va vous falloir utiliser la puissance des jets d'eau qui sortent des tuyaux. Mais pour cela, vous devrez pousser les bouts de tuyau (le tuyau horizontal ne sert qu'à bloquer le tuyau vertical pour qu'il puisse conduire l'eau dans le dernier conduit). Hop, la statue est tombée à l'étage inférieur. Sortez alors de la salle par les escaliers. Là, poussez la statue sur l'interrupteur pour le maintenant activé et ainsi ouvrir une porte à emprunter. La 3e statue en partant de la gauche renferme un passage secret menant à un coffre. Continuer à progresser en sautant par-dessus le trou et en empruntant les échelles. Au bout, poussez la statue vers la gauche grâce à vos pouvoirs et sortez de la salle. Ici, pousse le morceau de tuyau vers le haut pour découvrir une porte. Empruntez-la. Vous voici dans une salle avec 6 cascades. La 4e en partant de la droite renferme un élément d'eau, qu'il faudra combattre pour qu'il se joigne à vous. Une fois l'élément en votre possession, sortez du passage, et sorte de la salle par en bas à gauche. Suivez le couloir et montez les escaliers. En haut, suivez toujours le couloir et sortez par le bas de la salle. A nouveau des cascades! Empruntez celle de droite, et à l'intérieur, poussez la statue avec vos pouvoirs pour libérer l'accès à des escaliers. En haut, suivez encore et toujours le couloir jusqu'à une nouvelle pièce. Utilisez la magie de soin de Mary sur la statue et après la cinématique, un combat contre Salamandar s'engage! BOSS: "Salamandar". ~1200 HP. Technique à employer: Il est très puissant. Je vous conseille d'être niveau 12 et d'avoir un très bon équipement. Son élément est le feu, donc utilisez vos djins et vos psynergies d'eau puis, aux tours suivants, utilisez vos invocations telles que Calypso si vous avez les 2 djins d'eau! ~EXP: 331; ARGENT: 800 Lorsque vous reprenez le control de Vald, dirigez vous vers l'ascenseur à gauche pour retourner à l'entrée de la tour. Avant de partir, prenez un peu d'eau à la fontaine avec votre bouteille vide. Maintenant, quittez la tour, et retournez aux bois maudits. Dans la foret retourner devant le méchant faite A puis utiliser la bouteille rempli d'eau et voila l'arbre est redevenue normal et tout les habitants en arbre sont normaux. |
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Allez à Kolima faire des courses, si vous n'avez pas pris le djinn simple derrière la maison à coté du djinn, entrez-y par une porte secrète, passez le tunnel et le djinn est là. Après ressortez de Kolima allez vers l'Est quand vous êtes à l'extrémité, allez vers le sud puis vers l'ouest, allez dans le pont, un garde l'ouvrira, passez, marchez vers le sud, puis allez vers la ville chinoise Fuchin Temple. |
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Quand vous entrez dans cette ville, allez dans la maison tout en haut il y a un vieil homme. A l'intérieur, faites-lui la magie télépathie et examinez le jarre en haut à droite. Il vous parle, répondez oui à chaque fois, puis allez parler à l'homme devant la cascade, il vous laissera entrez. Maintenant vous êtes dans le temple. Marchez sur le tronc de droite, le coffre est piègé. Puis, marchez sur celui de gauche pour aller dans la pièce du haut. Marchez sur les roddins pour atteindre la potre ouest. Suivez le chemin, lorsque vous arriverez à un bassin avec des troncs, utilise d'abord celui qui va de droite à gauche pour atteindre un coffre (Lama Arctique). Puis, utilisez l'autre tronc pour poursuivre votre chemin. Vous finirez par appercevoir le Djinns de Jupiter (contre lequel vous devrez vous battre). Pour l'atteindre faire des aller-retour sur les troncs et utilisez le roddin sur le coin gauche. Une fois battue, marchez sur le tronc au sud pour poursuivre notre chemin au nord. Vous atteindre une salle avec de nouveaux troncs, faites monter l'un des deux troncs qui sont côte à côte. Puis, celui du Nord-Est et redescendez pour utiliser celui rester seul pour poursuivre votre chemin. Récupérez l'Oeil du Dragon, revenez dans la salle précédente, et continuez par le Nord. Posez l'oeil du Dragon à sa place. Et, allez dans la salle qui a été éclairée (pour cela, faites chemin arrière). Lorsque vous aurez le choix entre une échelle et une sortie, prenez la sortie pour obtenir l'Orbe de Force dans un coffre (que vous pouvez équiper). Puis, poursuivez votre chemin. Pour sortir du temple. Répondez oui à toutes les questions qui vont suivre (celles du moine, puis celles du viel homme). Profitez de la pierre de Psynergie à côté du temble. Puis, sur la carte descendez pour atteindre "Forêt de Mogall". |
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Cette forêt est un vrai labyrinthe. Tout d'abord, allez 2 fois en bas dans cette salle et poussez le premier tronc, puis l'autre vers le bas. Allez à droite du premier tronc et posez le vers la gauche, allez ensuite en bas du 2ème tronc et poussez le vers le haut puis sortez vers la droite et allez 3 fois à droite prendre la pomme. Revenez 1 fois à gauche et descendez 2 fois dans cette salle, allez vers la droite avec la magie déplacer la pierre en bas, puis le tronc de même, puis poussez encore l'autre tronc vers le bas et celui de droite vers la gauche. Là prenez le djinn de terre puis en sortant de cette salle allez 2 fois à gauche et 1 fois en bas ne vous fiez pas aux troncs qui sont à gauche. Poussez les troncs et allez en bas pour aller affronter le boss. Tuez le et sortez de la forêt puis allez vers l'ouest. |
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Rentrez dans le village. Vous remarquez le DJINN EAU sur votre droite. Pour le récupérer vous devez faire renverser de l'eau par la fille qui revient de la cascade à cet endroit. Ensuite utilisez frimas, montez les escaliers, sautez sur la glace et récupérez le DJINN EAU. Faites demi-tour et rentrez dans la maison en haut à gauche. Allez parlez à l'homme qui se trouve dans le carré délimité par 2 lignes blanches. Utilisez votre technique force vers le tronc. A la question que l'on vous posera, répondez non. Beaucoup de blabla du maître et de sa fille. Le maître s'étonne que le tronc est tombé. Recommencez votre techinique force. A la sortie du village, Feizhi vous attend. Sortez du village, allez tout au Nord, sur une péninsule pour récupérer un DJINN FEU (dans un combat aléatoire sur la péninsule) et ensuite dirigez-vous vers l'ouest. Suivez le chemin jusqu'à arriver au Passage Alpin. Feihzi arrive et vous prévient que des rochers bloquent la route de la soie. Utilisez Frimas sur la flaque et ensuite utilisez bourgeon sur le bourgeon un peu plus haut. Montez, sautez sur la glace et ensuite sautez de l'autre coté. Récupérez dans le coffre un pain. Empruntez maintenant le chemin au nord vers la mine d'altin. |
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Altin est une grande ville minière (au Nord-Ouest). Quand vous y arriverez, la ville est complètement inondée. Bougez la statue pour prendre le coffre puis ressortez. Enfin allez vers le bas de la ville et vous verrez un monstre en train de remplir la ville. Quand il entre dans la grotte suivez-le. |
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Première partie: Après l'avoir battue il vous donne un joyau. Equipez l'un de vos personnages pour qu'il puisse faire la magie qui permet de glacer les flaques d'eau pour en faire des colonnes de glace (comme le fait déjà Sofia) sortez de la grotte descendez d'un étage et allez dans la 2eme grotte. Deuxième partie: Suivez les rails et ne prenez pas la première porte suivez les rails encore et encore jusqu a être arriver dans la pièce inonder allez vers la gauche vous verrez un wagon ne le prenez pas dés que vous le voyez dabord actionner la manette pour changer la direction du wagon puis allez dans le wagon et affronter le boss après l'avoir tuer revenez au début de cette grotte mais cette fois prenez la première porte. Troisième partie: Descendez l'échelle allez devant, dans cette salle allez vers la gauche en suivant les rails et actionner l'interrupteur après suivez les rails mais dans l'autre sens pour prendre le wagon puis sortez de cette salle dans le couloir vous pouvez combattre la mimique pour vous entraîner puis sortez du couloir dans cette salle ne prenez pas l'échelle directement dabord glacer la flac d'eau puis après vous pouvez prendre l'échelle et allez dans la salle cette salle. Assez complexe tous dabord descendez par l'échelle allez à gauche et directement vers le haut pour glacer la flac d'eau puis allez vers la gauche montez l'échelle actionner l'interrupteur puis après allez dans l'échelle au milieu de la salle sautez sur le bloque de glace puis sur l'autre cote et prenez le wagon descendez l'échelle et allez battre le boss puis enfin ressortez de cette grotte. Là vous avez accès à tout le village mais avant de partir, il reste quand même une grotte la dernière celle qui est tout en bas. Quatrième partie: Dans cette grotte suivez les rails. Puis continuer sur la droite, et à l'intersection continuer vers le bas pour prendre le coffre et après suivez le mur du bas pour arriver à la porte celle salle est aussi très complexe tout dabord pousser le bloc de pierre a droite vers la gauche et glacer la flac d'eau puis montez l'échelle pour allez actionner la manette après d'ici allez vers le bas et sautez sur sur les bloques pour arriver vers le wagon, prenez le (2 fois) et arriver au djinn combatte le puis revenez en arrière et de l'interrupteur glacer les flacs d'eau (il y en a 2) puis avant de monter à l'échelle glacer l'autre flac d'eau en haut a gauche puis après monter à l'échelle est sorté de cette salle puis passez le grand couloir et la dans cette salle ne glisser pas. Tout d'abord monter tout en haut entre les pierres et regarder le panneau. Utiliser "Force" vers le tronc derrière, à ce moment-là une énorme pierre va tomber vers vous. Allez tout en bas glisser et la ou la pierre est tomber utiliser les rails du haut pour descendre après dans la salle affronter le gros boss des mines très coriace une fois battue prenez le coffre c'est un objet à équiper se qui vous donne la magie pour soulever les pierre d'ici sortez de la grotte fait des courses et soigner vous et retourner dans la dernière grotte et allez tous droit vous verrez une pierre utiliser la nouvelle magie pour soulever la pierre a dans la salle suivante prenez le chemin du milieu soulever la pierre et enfin sortez de la grotte et allez dans la ville à côté. |
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Dans cette ville allez dans le temple parlez à la fille. Après un long discours, Ivan aura une nouvelle magie vision, cette magie permet de voir des chose que l'on ne peut pas voir en réaliser, ressortez du temple, allez a droite vous verrez une pierre utiliser cette nouvelle magie pour voir un coffre prenez le et enfin ressortez de cette ville. Allez vers la droite dans le passage d'Altin aidez la personne pour l'aidez vous devez aller de son cote pour traverser et allez de son coté faite vision la ou il y a les pointiller traverser le couloir et quand vous serez sorti faite la magie «soulever» sur la pierre ou la jambe de la personne et coincer vous le sauver. Vous vous retrouver dans le temple. Sortez du temple et allez vers la gauche et entre dans le premier désert le Lamakan Désert. |
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C'est le désert comme vous le voyer il y a une barre d'énergie a cote c'est barre est en faite quand vous marchez sur le sable la barre monte et quand elle arrive en haut puis vous perdez tous de la vie mais pour remettre la barre à 0 il faut aller dans des puits et je vous expliquerais comment les trouvez ces puits. Quand vous entrez marcher et a chaque fois que vous voyer des pierres en rond faites vision et il y a un puits mais attention des fois vous pouvez tomber sur des monstres (surtout au 2eme écran) ou vous pouvez trouvez des coffres mais en général c'est des puits bon allez c'est parti le 1er est un puit c'est bon vous pouvez faire vision après descendez et monter juste après le 2eme puit. Après monter puis aller à droite directement (attention il faut bien me suivre) attention ici c'est un boss vous pouvez très bien le battre pour vous entraîner après monter est allez vers le haut celui là c'est un puit. Maintenant allez en haut c'est un écran très grand celui la je ne vous le dis pas entièrement sinon sa va prendre beaucoup trop de place dans la soluce mais je vous dis ou est le djinn de vent sa va être dur à le dire mais je vais essayer marcher tous droit et allez un peu vers la gauche et remarcher tout droit au bout d'un moment vous rencontrais de truc de pierre en rond coller faite vision sur celui de gauche et voila smog si vous y arrive pas c'est à peut prés au milieu à droite. Bon une fois fait vous pouvez si vous me désirer de faire vision sur toute les pierres en rond soit pour vous entraîner sur les boss, soit pour trouver divers petits coffres et évidement vous baigner dans les puits après cela sortez de cette salle par la gauche. Dans la salle suivante, allez sur les cascades de sable en allant vers le haut pour pas tomber vers le bas puis allez tout a gauche et sur la cascade faite vision pour qu'une porte apparaisse, passer le couloir et de l'autre cote c'est la même chose sauf qu'il faut être tout en haut a gauche et la faite vision sur la cascade de sable et affronter le grand boss du désert une fois battues sortez par le couloir. |
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Dans cette ville, aller dans le palais, en haut parler à tout le monde dans le palais et évidement à la reine (il y a un Gilet d'Eden dans la chambre de gauche). Après faites des courses et reposer vous allez récupérez le djinn, qui est dans le sous-sol de Kalay. Pour y allez, montez les escaliers sur la maison en haut à droite et sauter de la maison jusqu'à la petite cote à droite. Bougez la statue et entrez. Pour l'instant, vous ne pourrez pas faire la grotte entièrement, vous avez à prendre le djinn de feu; poussez la statue là où l'eau tombe comme ça, l'eau cessera de tomber et vous pourrez descendre à l'échelle pour aller combattre le djinn. Puis avant de sortir de la ville, aller parler au guide touriste dans l'auberge (il est sur l'estrade) et dirigez-vous vers le nord, là où il y avez un pont cassé au debout du jeu. Passez-le, il est réparé et allez dans Vault. |
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Prenez les escaliers en haut à gauche et allez en bas; sautez vers les tombes puis vers le pont et traversez-le. Allez en haut pour prendre une échelle et sonnez la cloche pour faire peur au djin. Revenez vers les tombes et utilisez votre psynergie vision pour faire apparaître un passage. |
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Prenez-le puis le passage en bas et suivez le chemin de gauche (le coffre du chemin de droite est une mimique); suivez le chemin jusqu'au flambeau et poussez-le sur la dalle marron. Prenez le passage en haut et utilisez votre psynergie tourbillon sur le tas de feuilles en haut de la salle pour faire apparaître un passage; prenez-le et ouvrez le coffre pour obtenir des vambrace. Revenez un peu sur vos pas et prenez l'échelle; gelez les 5 flaques les plus à gauche et remontez l'échelle pour sauter sur les piliers de glace et prendre un passage. Allez à gauche puis prenez les 2 échelles à gauches et le passage en bas; prenez le passage à droite et appuyez sur l'interrupteur pour vider le bassin. Reprenez le passage à droite puis celui tout en bas de la salle; suivez le chemin jusqu'au flambeau et poussez-le sur la dalle marron tout en évitant les gouttes qui tombent. C'est assez délicat... il faut anticiper la chute de la goutte et ne pas attendre qu'elle touche le sol pour pousser le flambeau. Poussez-le 1 fois en haut, 3 fois à droite, 2 fois en haut, 3 fois à gauche et 3 fois en haut. Si la flamme s'éteint, sortez de la salle et revenez. Prenez le passage en haut puis celui en haut à gauche; prenez le passage en bas et descendez l'échelle. Prenez le passage à droite puis sautez sur la plate-forme en face et prenez l'échelle à droite; prenez le passage à droite et suivez le chemin jusqu'au djin de Vénus nommé Racine (S'il n'est pas là, c'est que vous n'avez pas sonné la cloche à gauche; parlez-lui et il vous rejoindra). |
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Retournez dans la caverne et utilisez votre psynergie fuir pour sortir de celle-ci; sortez ensuite du village et allez au Nord pour prendre un pont et suivez le chemin pour atteindre Val. Utilisez votre psynergie tourbillon sur le tas de feuilles derrière l'armurie pour faire apparaître un passage et prenez-le; ouvrez le coffre en haut pour récupérer du pain et resortez. Allez maintenant dans la partie Ouest du village près de la maison de Thélos et utilisez votre psynergie soulever sur le rocher à gauche; prenez le passage en haut pour entrer dans la caverne de Val. Sautez sur les plates-formes de gauche et utilisez votre psynergie vision pour en faire apparaître une autre; sautez dessus pour atteindre une échelle et prenez-la; sautez sur les plates-formes en haut et sautez à gauche. Poussez la caisse dans l'eau à l'aide de votre psynergie déplacer et sautez dessus pour atteindre un tronc. Allez à droite et prenez le passage; suivez le chemin jusqu'au tronc et poussez-le vers la gauche pour qu'il tombe dans l'eau. Sautez sur la plate-forme de gauche et poussez le tronc vers la droite; prenez ensuite le tobogan et poussez le tronc du bas vers le haut. Marchez sur les troncs et prenez le passage en bas à gauche; vous derviez apercevoir un djin. Prenez l'échelle en haut et ouvrez le coffre pour récupérer le gemme de stase qui permet à l'un de vos persos d'apprendre la psynergie stase; allez en bas et prenez le tobogan et placez-vous comme ceci prés des rochers au-dessus du djins et utilisez votre psynergie stase et le djin de Jupiter nommé Mistral, sera immobilisé; parlez-lui et il vous rejoindra. Vous pouvez maintenant quitter Val et retournez à Kalay. |
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Reposez-vous dans l'auberge et vérifiez que vous êtes bien au niveau 17-18. Allez au Sud puis à l'Ouest et vous arriverez aux quais de Kalay. |
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Entrez dans la maison en face et achetez un ticket à la femme. Allez sur les quais à gauche et parlez au marin qui garde l'entrée du bateau; allez sur le bateau et vous verrez le capitaine parler à 2 marins. Entrez dans la calle et fouillez le baril tout en bas pour obtenir un porte-bonheur. Remontez sur le pont du bâteau et prenez le passage en haut; avancez un peu et vous serez témoin d'une petite discussion entre les voyageurs. Revenez ensuite sur le pont et prenez le passage en bas; parlez au marin bleu et répondez-lui "oui". Vous apprenez que l'ancre porte-bonheur du capitaine a dispraue; il va falloir la retrouver. Revenez sur le pont puis allez tout en haut du mat et observez-le pour récupérer l'ancre enchantée. Retournez voir le capitaine et donnez-lui l'encre pour qu'il donne l'ordre de partir; allez voir les rameurs dans la calle et près le petite discussion, la croisière commencera. |
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Durant le voyage, des monstres attaquent le bateau; notez qu'avant d'attaquer les monstres, vous pouvez vous déplacer de droite à gauche pour regagner vos points de psynergie. A chaque attaque de monstres, affrontez-les et battez-les puis choisissez un rameur parmi les voyageurs. Après 3 attaques de monstres un boss nommé Kraken apparaît; préparez-vous au combat et surtout sauvegardez! Allez ensuite sur le pont et vous affronterez le Kraken; il possède 2400 PV et craint le feu. Je vous conseille de l'endormir avec la psynergie sommeil d'Ivan... BOSS: "Kraken". ~2350 HP. Technique à employer: Ce boss est assez coriace mais vous pouvez aussi le battre sans qu'il ne vous touche une seule fois. Liez tout d'abord vos djins que vous ne pensez pas utiliser en combat et utilisez les autres en combat. Mais avant d'attaquer, utilisez la psynergie sommeil d'Ivan pour l'endormir; ca marche très souvent. Lorsqu'il se réveille, rendormez-le et pendant ce temps-là, utilisez vos invocations et vos psynergies les plus puissantes. ~EXP: 924; ARGENT: 6760 Après les félicitations de kaja, allez chercher un autre rameur et vous arriverez aux quais de Tolbi. |
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Quand vous arrivez sur le deuxième port (Tolbi dock's, il n'y a pas grand chose à faire). Prenez le coffre qui est en haut à gauche, il faut pousser les cubes rectangulaires et sauter dessus. Vous ne pouvez pas retourner de l'autre côté de la carte par ce port. |
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Entrez dans le village à gauche nommé Tolbi et allez tout de suite à droite sans entrer dans le village; utilisez votre psynergie bourgeon sur la petite plante et prenez-le. Gelez la flaque et allez vers l'auberge du village; sautez sur le pilier de glace pour atteindre la corniche de droite et allez en haut pour récuperer un djin de Mars nommé Braise. Allez fouiller la jarre à droite de la maison du bas et vous obtiendrez un porte-bonheur. Reposez-vous puis faîtes vos achats; allez ensuite à l'étage de l'armurie et fouillez le baril en haut à droite pour obtenir un porte-bonheur. Allez ensuite enfin au centre du village et approchez-vous de la fontaine. Discutez avec l'homme qui se trouve devant puis examinez cette dernière. Vous pourrez alors participer à un petit jeu. Vous aprcevez dans la fontaine, 2 tortues et 2 crabes; le but est de lancer une pièce ou un porte-bonheur au centre de la cible. Si l'objet touche un quelquoncque animal, il sera dévié et n'atteindra pas la le centre de la cible. Mais revons au choix de l'objet; lorsque vous commencez, vous avez le choix entre une pièce ou un porte-bonheur. Si vous avez bien suivi la soluce alors vous derviez avoir 9 portes-bonheur; si vous lancez un porte-bonheur, votre performance n'a aucune importance. Les objets obtenus avec les portes-bonheur sont rares alors qu'avec une pièce, vous ne pouvez gagner que des pièces. C'est là que la cible à son importance; plus votre pièce sera proche du centre et plus vous gagnerez de pièces le maximum étant 20 pièces. Une fois que vous en aurez fini avec la fontaine, entrez dans la maison qui se trouve juste à droite (elle a des dés en guise d'enseigne). Inutile de vous expliquer les règles puisqu'elles sont inscrites sur la pancarte à gauche mais notez que vous gagnez assez souvent; c'est donc un bon moyen de se remplir les poches. Allez maintenant à l'étage de l'auberge et vous pourrez à un nouveau jeu nomé Jackpot; inutile encore une fois de de vous expliquer les règles... Profitez de l'argent gagné pour acheter de nouvelles armes et armures. Allez maintenant tout à gauche et prenez les escaliers à gauche; vous croiserez 2 gardes qui recherchent une personne disparue. Continuez en entrez dans le palais; prenez l'escalier en bas à droite et suivez le chemin jusqu'en haut. Fouillez le baril pour obtenir un porte-bonheur et revenez dans la 1ère salle du palais; prenez le passage tout à gauche et parlez 2 fois à la femme pour vous reposer. Revenez dans la salle précédente puis prenez l'escalier à droite de la statue; allez en haut et suivez le tapis rouge pour assister à une petite discussion entre 2 gardes et iodem. Vous pouvez maintenant sortir du village. |
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Allez au Sud-Ouest pour prendre un pont puis allez au Nord-Ouest pour en prendre un 2ème et vous arriverez sur une île habitée par un djin de Mercure nommé Ecume. Promenez-vous sur cette île pour l'affronter et battez-le pour qu'il vous rejoigne; il possède 500 PV. Reprenez le pont en haut et allez à l'Est pour atteindre une plage; continuez à l'Est et vous arriverez dans la partie Nord des quais de Kalay, là ou se cache le djin de Vénus nommé Humus. Parlez-lui et il vous rejoindra; sortez des quais puis allez à l'Ouest pour prendre le 1er pont que vous verrez et entrez dans la caverne en haut à gauche. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous ne puissiez plus voir le décor et prenez le passage en haut; le coffre en bas est une mimique. Allez à gauche et suivez le chemin jusqu'à la silouhette blanche; parlez-lui et acceptez sa demande. Un fois la discussion avec cet étrange personnage terminée, prenez le passage en haut et allez à gauche; allez en haut et suivez le chemin jusqu'au coffre. Ouvrez-le et vous obtiendrez une fiole. Revenez au croisement et, cette-fois-ci, allez en bas; suivez le chemin jusqu'au passage et prenez-le. Avancez et prenez l'escalier; vous devriez apercevoir un djin. Poussez la colonne de gauche vers la droite, celle du bas vers le haut, gelez la flaque pour créer un pillier, pousser la colonne de droite contre le pillier, et celle du haut aussi, repoussez la colonne verticale vers la droite, puis de nouveau vers le pillier. Une fois la dernière colonne du haut poussée vers le bas, vous pouvez maintenant aller combattre le djin de Jupiter nommé Bise et battez-le pour qu'il vous rejoigne; Il possède 500 PV. Prenez le tobogan en bas et remontez l'escalier; poussez le tronc de droite dans le trou et sautez desuss pour prendre le passage à droite. Allez maintenant à gauche puis en haut et suivez le chemin pour récupérer un cookie dans le coffre; revenez sur vos pas et, au croisement, allez à droite. Suivez le chemin et allez tout à gauche pour contourner des pierres. Suivez le chemin pour prendre un passage et prenez l'escalier en bas de la salle; sautez sur la corniche à gauche et suivez-le pour prendre un tobogan et un passage. Examinez le rocher tout à gauche puis celui tout à droite et des ronds de couleur apparaissent; lorsqu'ils s'arrêtent de tourner, observez le couleur la plus en haut et examinez le rocher correspndant à cette couleur. Pour voir les couleurs des rochers, utilisez votre psynergie vision; lorsque vous aurez trouvé 2 bonnes couleurs, un passage s'ouvrira Prenez-le et ouvrez le coffre pour récupérer la potion Lémuria; utilisez votre psynergie fuir et avancez pour donner la potion au personnage invisible. Vous découvrirez alors que c'est Babi, l'homme qui avait disparu; après la longue discussion, sortez de la caverne et retournez à Tolbi. |
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Allez au palais et reposez-vous; allez maintenant vers la fontaine et allez tout en haut pour arriver au colysée. Prenez l'escalier à droite et répondez au garde "oui" pour entrer dans le colysée. Avant de commencer, il faut préparer les personnages. Commençons par les djinns. Donnez à Vlad les djinns suivants: Racine, Forge, Fièvre, Cendre, Smog et Bise. Donnez à Garet les djinns suivants: Brûlure, Braise, Souffle, Brise, Zéphir, Mistral. Donnez à Ivan tous les djinns de terre, et enfin, à Sofia tous les djinns d'eau. Répartissez les objets : à Garet, le joyau de gel, à lvan, l'orbe de force, et à Sofia, la gemme de stase et la goutte. Maintenant, placez Garet dans la première section, Sofia dans la deuxième section, et enfin Ivan dans la troisième section. Parlez au garde en bas à gauche. Vous vous retrouverez dans une salle avec les autres participants. Placez-vous sur le cercle en haut à droite, et la première épreuve va pouvoir commencer! Avec Garet, déplacez le tronc vers la gauche à l'aide de votre psynergie déplacer, avec Ivan, utilisez votre psynergie bourgeon sur la petie plante en haut à gauche et avec Sofia, utilisez votre psynergie innondation sur le petit récipiant blanc en haut à gauche. Vous dirigez maintenant Vlad. Inutile de préciser comment faire pour arriver au bout du parcours! Affrontez le guerrier nommé Azart et battez-le; il possède 500 PV. Après une petite discussion, vous vous retrouvez devant le deuxième parcours. Vous remarquerez que vous avez été soigné, ce qui est plutôt sympa. Vous remarquez aussi que ce second parcours est divisé en cinq parties. Placez Garet dans la première section, Sofia dans la troisième, et Ivan dans la cinquième section. Avec Garet, déplacez le tronc du milieu vers la gauche, avec Ivan, utilisez votre psynergie force sur le tronc et avec Sofia, gelez la flaque de gauche. En fin de parcours, vous affronterez le guerrier nommé Satrage. Battez-le; il possède 600 PV. Elle est divisée en six sections. Commencez par vérifier que tous vos djinns sont bien liés. Ensuite, placez Garet dans la première section, Sofia dans la troisième, et Ivan dans la cinquième section. Avec Garet, gelez la flaque sous la plate-forme blanche, avec Ivan, utilisez votre psynergie force sur le tronc et avec Sofia, utilisez votre psynergie stase sur le personnage à droite. A la fin du parcours, vous affronterez le guerrier nommé Navampa. Battez-le; il possède 800 PV. Après ce combat, Vlad s'écroule sous la fatigue. Une fois que cela sera fait allez voir le roi dans sa chambre et là une longue parlotte commencera pour vous. Une fois sortie de Tolbi et d'avoir récupérer la magie camouflage dans la chambre du roi dirigez vous vers la grotte qui se trouve au sud-est passer la puis dirigez-vous vers le nord de Vault pour aller à Lumpa. |
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Après la petie discussion, sortez de votre lit et prenez le passage en bas; prenez l'escalier à droite puis le passage tout en haut après le tapis rouge. Si vous gagné le colysée, Iodem vous donnera un chapeau-leurre; après une longue discussion, prenez l'escalier en à gauche de la salle et prenez le passage pour arriver dans la chambre de Babi. Observez le ptit rond noir sur la table de chevet de babi pour l'obtenir. Elle permet d'apprendre le psynergie camouflage à l'un de vos persos mais celle-ci n'est utilisable que lorsque vous êtes dans l'ombre. |
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Réorganisez vos djins et sortez du village; suivez le chemin allant au Sud-Est et entrez dans la caverne. Prenez le passage tout en haut à gauche et utilisez votre psynergie soulever sur le rocher; suivez le chemin jusqu'aux plates-formes. Sautez dessus pour récupérer un porte-bonheur dans le coffre et sautez sur les plates-formes de droite; allez à gauche et oivrez le coffre pour obtenir une pomme. Revenez sur vos pas et prenez le passage en bas à droite de la salle; prenez l'escalier à droite et poussez le grosse souche dans l'eau à l'aide de votre psynergie déplacer. Allez à droite et poussez le tronc dans le trou; sautez à droite, prenez l'escalier puis le passage en bas pour sortir de la caverne et vous retrouver sur la map. Allez au Nord (vous croiserez le village de Kalay) pour prendre un pont puis un 2ème allant vers l'Est; vous arriverez vers Vault. |
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N'entrez pas dans Vault (sauf si vous voulez vous soigner), mais suivez le chemin qui va au Nord pour entrer dans un village nommé Lunpa. Malheureusement, vous ne pouvez pas entrer dans le village; utilisez votre psynergie attraper sur la noisette dans l'arber pour la récupérer et ressortez du village. |
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Entrez dans la caverne à gauche et suivez le chemin jusqu'à la porte; n'appuyez surtout pas sur l'interrupteur ou vous devrez ressortir de la caverne. Utilisez votre psynergie frimas sur la flaque et suivez le chemin pour arriver à Lunpa même; examinez la tombe en bas pour récupérer un somnifère puis allez aux roddins. Utilisez votre psynergie vision et gelez la flaque; prenez l'échelle à gauche et sautez sur le pilier de glace pour atteindre une corniche au dessus de la boutique d'objets. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous ne puissiez plus avancer et utilisez votre psynergie vision pour faire apparaître un objet brillant; examinez-le et prenez le nouveau passage. Allez en haut et ouvrez les coffres pour obtenir : 44 pièces d'Or, une eau de jouvence, un fumigène, un porte-bonheur, un elixir et un antidote. Revenez au centre du village et allez tout en haut pour arriver aux portes de Lunpa. |
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Le passage qui suit peut devenir très énervant. Vous devez vous faufiler dans la forteresse de Lunpa en évitant de vous faire repérer, sinon vous seriez jeté dehors et il faudrait tout recommencer. Il faudra donc sauvegarder très souvent. Avant d'aller plus loin, vérifiez qu'un de vos personnages est bien équipé avec la balle d'ombre, et assignez la Psynerie Camouflage à un bouton (L ou R). Les deux gardes vous interdisent de passer; collez-vous contre le mur de gauche et camouflez-vous. Longez le mur puis la palissade en bas pour entrer dans la forteresse; prenez le passage en haut et allez dans l'ombre à droite. Camouflez-vous et longez le mur de droite pour prendre le passage en haut de la salle; camouflez-vous et prenez le passage en haut. Fouillez le baril en haut à droite pour obtenir une fiole et ressortez; camouflez-vous dans l'ombre de gauche et prenez le passage en bas à gauche. Camouflez-vous et attendez que le voleur aille à gauche pour suivre le chemin allant vers le bas; prenez le passage à gauche et camouflez-vous. Prenez le passage en bas et camouflez-vous; allez un peu en haut et vous verrez un voleur faire un va et vient de gauche à droite. Lorsqu'il part vers la gauche longez le mur de droite et collez-vous dans le renfoncement. Lorsque les 2 voleurs repartent vers la gauche, allez en haut et prenez le passage; préparez-vous au combat et prenez le passage en haut à droite de la salle. 3 voleurs vous attaquent; battez-les et repréparez-vous au combat. Prenez le passage à droite et allez en bas pour affronter un 4ème garde; prenez le passage en bas à droite et camouflez-vous. Allez à gauche puis attendez que le voleur s'en aille pour prendre le passage en bas; faîtes un raccourci avec le bouton L ou R de votre GBA avec la psynergie attraper et collez-vous contre la grille en bas. Appuyez sur la touche pour récupérer la clef et préparez-vous au combat; ouvrez la grille et battez le 5ème voleur pour prendre le passage de droite. Ouvrez la grille et prenez le passage à gauche; camouflez-vous et prenez le passage en haut à droite. Camouflez-vous et allez en haut; allez dans l'ombre de gauche et camouflez-vous à nouveau. Allez en bas et prenez le passage; camouflez-vous et attendez que le voleur parte vers le bas pour ouvrir la grille à gauche. Prenez le passage et ouvrez les 4 coffres pour obtenir un elixir, 100 pièces, un porte-bonheur et une tiare mythril; utilisez maintenant votre psynergie fuir pour retourner au début de la forteresse et prenez le passage en haut. Prenez le passage en bas à droite puis celui en haut à gauche menant à l'étage inférieur; utilisez votre psynergie tourbillon sur le tas de feuilles à gauche et utilisez votre psynergie vision pour faire apparaître un interrupteur. Appuyez dessus et prenez le passage qui vient de s'ouvrir; des monstres vivient dans cet endroit. Sautez par dessus le cours d'eau et prenez l'escalier en haut à droite; utilisez votre psynergie tourbillon sur le tas de feuilles pour faire appraître un passage et prenez-le. Ouvrez la grille du milieu et ouvrez le coffre pour obtenir du pain; prenez le passage en bas du couloir de gauche et ouvrez la grille à gauche. Poussez la grande caisse tout en bas et sautez sur la corniche de gauche; ouvrez la grille en haut à gauche et utilisez votre psynergie tourbillon sur le tas de feuilles. Utilisez votre psynergie vision et appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir le passage. Préparez-vous au combat, sauvegardez et prenez le passage; ouvrez la grille à droite et vous rencnontrerez Hammet. Après une petite discussion, un énorme crapaud vous attaque; il possède 3000 PV et craint le feu. Après une longue discussion avec Donpa, revenez au village puis reposez-vous et faîtes vos achats; prenez le passage en haut à gauche du village pour retourner dans la caverne de Lunpa. |
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Avancez et appuyez sur l'interrupteur; continuez votre chemin et vous ferez la connaissance d'un ami marchand de Hammet nommé Bunza. Pendant la longue discussion, vous devrez répondre à 4 questions; répondez: "oui", "non", "oui" et "oui" et retournez à Lunpa. Entrez dans la forteresse et prenez le passage en haut; prenez le passage à en bas à droite et ouvrez la grille. Préparez-vous au combat et prenez le passage en haut à droite menant à l'étage supérieur; battez le garde et ouvrez la grille en haut à gauche pour prendre le passage. Camouflez-vous et prenez le passage en haut à droite; battez-le garde et prenez le passage qu'il gardait. Parlez à Donpa et prenez le passage en haut pour arriver devant le djin de Mercure nommé Seltz. Examinez-le pour qu'il vous rejoigne et quittez Lunpa. |
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Allez tout au sud pour rejoindre le village de Vault, puis traversez le pont à l'Ouest et allez au Sud. Entrez dans Kalay et allez tout en haut pour entrer dans le palais; allez dans la salle du trône en face et après la petite discussion, sortez de la salle. Prenez le passage en bas à droite puis l'escalier à gauche et enfin le passage en haut pour arriver dans le tunnel de Kalay. Ouvrez les 4 coffres qui sont dans la petite salle du bas pour récupérer un fumigène, un porte-bonheur, une potion et 200 pièces; poussez la statue devant la cascade d'eau et descendez l'échelle. Gelez la flaque à gauche et sautez dessus pour ouvrir le coffre contenant des gants mystère; revenez près de la statue et suivez le couloir à droite pour prendre un passage. Allez en bas puis à gauche et suivez le long couloir allant vers le haut pour prendre un autre passage; prenez celui du haut et ouvrez le coffre en bas à droite pour obtenir une pomme. Prenez le passage en bas à gauche pour sortir du tunnel et utilisez votre psynergie attraper sur la noisette à gauche pour la récupérer; retournez dans la grotte puis dans le tunnel et prenez le passaga en bas à droite. Allez tout en bas puis tout à droite et allez en haut pour prendre un passage; allez en bas et prenez le passage en bas à droite pour sortir du tunnel. Sortez ensuite du village. |
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Allez au sud en contournant les montagnes par la droite et vous atteindrez la caverne de Gondowan; prenez l'escalier et sautez par dessus le cours d'eau. Prenez l'escalier en bas à gauche et sautez sur la plate-forme dans l'eau pour prendre le passage en bas. Utilisez votre psynergie soulever sur le rocher et prenez le passage tout en bas pour sortir de la caverne; allez au Nord-Ouest pour atteindre la ville de Tolbi et allez au Sud pour prendre un pont. Parlez à Iodem qui vous attend sur le pont, puis traversez-le; suivez le chemin jaune et vous atteindrez Suhalla. Reposez-vous et faîtes vos achats; entrez dans la maison en bas à droite et une discussion entre Iodem et 2 gardes commence. Une fois celle-ci terminée, sortez de la maison et allez sur la petite île au centre du village, là où se trouve un temple. Contournez le temple par la droite et sautez par dessus le cours d'eau; allez tout à gauche sans sortir du village et ouvrez le coffre pour obtenir une noix. Vous pouvez maintenant sortir du village |
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Allez au Sud et vous entrerez dans le désert de Suhalla. Attention quand vous arrivez dans ce désert, vous devez être au niveau 20 si ce n'est plus. Dans ce désert, il y a des tornades dans tous les endroits étroits. Faites la magie qui fait tomber de l'eau quand vous serez pris dans l'une d'entre elle. Au tout début il y a deux chemine, au bout de celui de droite, il y a un bracelet assez, fort le mieux c'est de l'équiper sur Mia. Le chemin de gauche va vers la suite du désert. Au bout d'un moment vous tomberez sur 3 chemins, celui de gauche et du milieu se regroupent (il y a un coffre) et à droite c'est la suite du désert. Vous allez encore tomber sur 3 chemins, à droite et à gauche il y a des coffres (attention à gauche il y a une mimique) une fois les coffres ouverts, allez à celui du milieu. Arrivé aux escaliers, arrêtez vous devant, faites Reval à gauche de l'escalier, là un tronc d'arbre apparaît. Un dijins très facile et une grosse tornade vous attendent. ~Pour le dijins il est très facile à attraper, mais il s'enfuit vite. ~Pour la tornade il faut être niveau 25-26 pour la battre mais attention, il y a un niveau caché. Pour y aller, faites vous emporter par la tornade. Dans le monde secret il y a un dijins et un boss plus dur que le boss de fin du jeux, pour y aller il faut être niveau 29-30. Une fois tout ça terminé, il y a des escaliers à descendre, attention il y a une tornade qui vous suit et qui ne vous lâchera pas. Faites le tour vers la gauche et vous voilà sorti du désert. |
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Quand vous entrez ici il y a djinn à prendre en tombent dans le 2eme écran dans la 3eme glissade affrontez le puis aller tous en bas et rentrez dans la grotte sortez de la grotte regardez l'espèce de bateau une cinématique puis repartez a l'endroit du djinn et cette fois sortez en haut à droite une fois sortie dirigez vous vers le phare de venus. |
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Pour l'instant vous n'avez pas grand chose à faire dans le phare juste à y rentrez et d'aller dans la 2eme salle il y a un arbre dessiné au sol faite vision et devant vous apparaît des escalier prenez les puits prenez le coffre qui contient la pierre de prise équipez le et vous avez la magie porter pour soulevez des cubes bizarres puis allez en haut et à gauche explore bien et au bout d'un moment vous arriverez dans la 3eme salle mais en haut il y a un cube bizarre a soulever soulevez le puits et pousse le vers le bas puis entrez dans la salle il y a une statue, pousser la et des lumières apparaiteront sur le sol c'est lumière détermine le chemin que vous aurez à prendre plus tard de toute façon ils mèneront au même endroit activez les lumière où elles sont le plus vers la gauche car c'est cette partie que je vais faire plus tard une fois que vous avez parler à la statue sorte du phare et dirigez vous vers la ville de Lavivero. |
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Cette ville est assez importante car c'est la dernière, car il y a un djinn et un magasin pour acheter plein d'arme et d'armures. Pour commence allez chercher le djinn pour cela allez dans le magasin d'arme monter l'échelle puis sauter sur le mur faite tout le tour de la ville sur le mur pour arrivez sur le toit de la maison en haut à gauche de la ville puis sautez vers la maison ou il y a le djinn puis montez les plantes et voila il est à vous. Ceci étant fait dirigez vous vers le nord et entre "vers le phare de babi". |
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Juste avant d'entrer dans le phare vous avez encore à prendre un djinn pour ceci allez au 2eme écran de "vers le phare de babi" vous voyez il y a 2 soldat au sol et vous voyez aussi 2 piliers tout d'abord descendez dans l'échelle pries du pilier de gauche dans la grotte, sauter sur la plate-forme au milieu puis bougez le pilier vers vous après sortez de la grotte et dirigez vous vers le pilier de droite dans le 2eme écran de "vers le phare de babi". Bougez le pilier et descendez dans l'échelle vous vous retrouverez dans la même grotte mais de l'autre cote devant vous sur la plate-forme de du milieu un pilier poussez le vers la gauche pour pouvoir passez de l'autre côte de la plate-forme et montez l'échelle dehors vous aurez une plante à faire poussez pour activez la magie bourgeons il faut suffit de laisser lier sur un perso un djinn de terre et un de feu et que les autres soit activer montez la plante puis glissez pour pouvoir entrez dans le phare dans le phare glisser dans la glissade puis un djinn combattez le et il sera à vous. |
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Tout d'abord glisser de la où vous avez eut le djinn puis dirigez vous vers le haut à gauche montes les 2 escaliers puis tombez dans la glissade devant vous celle situer la plus en haut vous tomberez tout en bas puis marchez et sens suis une scène de conversation pour ouvrir la porte utiliser vision puis appuyez sur le bouton puis encore de la parlote et refaite la même action passez la porte et descendez les escalier vous arriverez dans le "tunnel en ruine". |
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Dans la salle vous verrez une statue ne vous en occuper pas elle n'a aucune importance allez dans la salle suivante bougez le pilier droite 2 fois vert la droite et une fois vert le bas puis montez les escaliers de la salle, sautez sur le pilier une fais dans la salle suivante je vous l'avais dit au paravent il a 2 passages différents par rapport à la statue qui était dans le phare de venus bon prenez le chemin que je vous est dit (tout droit) dans la salle suivante utilisez inondation sur les pilier et poussez les dans les endroits pour faisait cela 2 fois puis allez dans la salle suivante vous aurez 2 passages à droite un passage avec un statue où il faudra faire vision pour obtenir une armure sinon prenez le chemin tout droit vous arriverez dans une salle avec un petit pilier allez en bas de la salle. Utilisez inondation sur le pilier puis poussez le de l'autre cote (les pointiller pour poussez le pilier forme un U alors poussez le de l'autre cote du U. Puis allez au milieu de la salle allez devant le pilier mais au dessus et utiliser frimas comme si c'était une flaque d'eau puis allez tout en haut de la salle et monter sur le pilier que vous avez gelée puis dirigez vous dans la salle suivante ne vous préoccuper pas du passage que vous ne pouvez pas prendre cela fait aussi parti du changement de passage avec la statue du phare de venus bon allez tout droit et vous entrerez dans une salle avec 5 statues li faut les mettre dans le bonne ordre au milieu voici le bonne ordre : la statue rouge se place en haut à gauche; la statue bleu se place en haut a droite ; _la statue jaune se place au milieu; la statue verte se place en bas à gauche; la statue violette se place en bas à droite voila ceci fait passe la salle puis montez les escalier et vous arriverez dans la dernière partie du phare: "phare de Venu". |
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Quand vous entrez dans le phare dirigez-vous droit puis dans la salle suivante allez à gauche dans cette salle utilise porter pour mettre le cube dans la trou au milieu de la salle puis passez la salle dans la salle suivante ne prenez pas les escalier qui descende mais allez tout droit arrivez au bord de la cascade de sable vous aurez a glissez dans la cascade pour arrivez de lautre cote de la salle pour cela courez vers le haut et la droite en même temps pour ne as tomber arrivez de lautre côté de lautre côté de la salle prenez la porte en bas pour prendre un coffre allez dans la salle davant et montez les escalier vous arrivez dans une salle avec 3 cascade. allez dans celle la plus a droite avancez puis sautez sur les piliers de droite pour arriver de lautre côté puis allez vert le bas arrivez dans la salle daprès poussez la pierre dans le trou (dans les salle suivante vous aurez a faire des énigmes plus difficiles) puis la statue envois une lumière pour ouvrir la porte passez sy puis la appuyer sur linterrupteur puis allez descendre les escaliers vous vous retrouverez dans une salle du début allez au milieu descendez à léchelle puis montez lautre échelle puis allez sur le bord de la cascade et faite pareil que pour lautre cascade pour arrivez de lautre côté puis passez la porte descendez léchelle, bougez le bloc de gauche pour passez dans le tunnel et arrivez de lautre côté puis poussez le bloc tout seul au maximum vert la gauche et remontez léchelle pour pouvoir sautez sur le pilier et allez vers le haut dans la salle suivante passer le tunnel puis aller vers la porte en bas en montant léchelle vous aurez une nouvelle énigme de bloc. Le bloc en haut au milieu poussez le dans le trou en haut a droite celui de droite poussez le dans le trou en bas a gauche et le dernier en haut à gauche voilà passez la porte et vous voici dans une nouvelle salle à cascade dans cette salle allez tout en haut a gauche mais prenez la porte qui est en bas vous arriverez dans une salle avec 2 cascades prenez la cascade de droite pour un coffre et la cascade de gauche pour une autre salle montez les escaliers et vous voici dans une salle avec 3 blocs utilisez portez pour poussez 2 blocs sur la balance de gauche en bas dans le vide pour faire montez la balance de droite vers le haut puis dirigez-vous dans la porte en bas à droite de la salle puis allez actionnez le bouton pour faire tomber une cascade et dirigez-vous vers le haut et descendez les escaliers vous vous retrouverez dans la salle des cascades laissez vous tombez dans la cascade que vous avez actionnez pour allez dans un nouvelle escalier montez les passez la porte et vous arriverez dans une salle importante car il y a la meilleur épée du jeu, "la lame titan" pour la prendre suivez bien mais conseil bons allez dans le courant de sable vous tournerez restez toujours appuie sur B pour courir et suivez mon chemin (attention cela va être très rapide alors faite tous dun coup) bon allez dans le courant de sable allez en bas; à droite; à droite autour de la plate-forme puis en haut pour allez vers le coffre ouvrez le et hop lépée puis pour sortir de la salle suivez moi dès la sortie de la plate-forme allez toujours vers le haut puis vous sortirez de la salle dans lautre salle allez directement dans la salle de droite et vous voilà avec la dernière énigme à bloc. 1 a droite appelez A; celui de droite au milieu appelez B; celui de gauche au milieu appelez C; et celui tout a gauche appelez D vous avez 8 trou 4 à droite et à gauche par rapport au milieu de la salle alors le bloc A ce place dans le trou dans le 2eme trou de gauche en partant du haut; le B ce place dans le 3eme trou de droite en partant du haut; le C ce place dans le trou tout en haut à gauche; et le D ce place dans le trou le plus en bas à droite enfin énigme résolu maintenant allez en haut puis actionné le bouton pour faire tomber la cascade et descendez de la salle en haut à gauche passez le couloir et la vous vous retrouverez dans la salle des cascades de la allez tout en haut à droite faite la technique de courir vers le haut et la droite en même temps et en partant du haut puis montez les escaliers suivez votre chemin et vous arriverez dans une salle avec une pierre psynergie avant de continuer soyez au moins niveau 30-31 car après vous arriverez au boss de fin, donc allez dans la glissade puis une très longue scène de discutions sans suis avant de vous dirigez vers le boss activer 4 djinns de chaque élément pour pouvoir faire invocation des le début. |
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Pour ce 1er boss utiliser les invocation le plus sur Phonixia et les magie aussi pour quelle meurt en 1er après avoir utiliser les invocations a chaque tour utiliser un perso pour vous soigner une fois le boss tuer encore un longue scène de discutions de suis après cela Phonixia et salamender se fusionne! et voici un nouveau boss encore plus dure pour ce boss et vous pourrez même pas vous soignez sinon pour ce boss je vous conseil beaucoup dutiliser Sofia pour faire BOREAS au moins 1000 de vie par BOREAS sinon il faut toujours se soigner à chaque tours vu quil attaque 2 fois par tour. Une fois le boss tuer vous pourrez admires la fin mais vous aurez encore une chose à faire vous serez dans une maison à Lavivero encore de la discutions puis sortez de la maison et on vous donneras lorbe noir puis dirigez vous dans la maison la plus en haut a gauche entrez sy allez dans le bateau au milieu et utilisez lorbe noir voilà cest fini pour ce jeu mais on vous demande de sauvegardez à la fin sauvegarde sur une parti vide ou une parti que vous utilise pas car elle servira pour GOLDEN SUN 2 . Puis voilà vous pourrez encore regardez une scène du début je pense de GOLDEN SUN 2. |
Guide écrit par Thomas A. ANDERSON
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