Pikmin

Guide

      L'aide qui suit propose de vous conseiller dans les choix stratégique à faire dans le ramassage des pièces. Normalement, tout le monde devrait être capable de faire ce qui est conseillé pour chaque journée. Pour ma part, il n'est arrivé d'accomplir ces objectifs en une seule journée, plutôt qu'en plusieurs. Ainsi, j'ai pu fini le jeu en 19 jours (avec les 30 pièces), alors, c'est à vous d'en faire autant.


Jour 1: Le Bulbe Rouge et le Moteur Principal
Jour 2: Le Générateur Infini et le Bulbe Jaune
Jour 3: Le Radar Bizarre
Jour 4: Le Super Boulon et le Missile Nova [pas indispensable]
Jour 5: L'Absorbeur de Choc
Jour 6: Le le bulbe bleu et le Propulseur 1
Jour 7: Le Cockpit NBC
Jour 8: Le Compteur Geiger
Jour 9: Le Sagittaire
Jour 10:Le Positronator
Jour 11: L'Unité Antigrav
Jour 12: La Boîte Automatique
Jour 13: La Bouée Spatiale [pas indispensable]
Jour 14: Le Filtre à Dioxine
Jour 15: La Balance
Jour 16: L'Intelligence Artificielle
Jour 17: Le Stabilisateur Oméga
Jour 18: Le Satellite de Garde
Jour 19: Le Boulon de Secours
Jour 20: Le Siège de Massage [pas indispensable]
Jour 21: La Radio Stellaire
Jour 22: L'Unité Gluonique
Jour 23: La Lampe à UV [pas indispensable]
Jour 24: Le Rotor Zirconium
Jour 25: Le Siège du Pilote
Jour 26: Le Beaupré
Jour 27: Le Réacteur Chronos
Jour 28: Le Propulseur 2
Jour 29: Préparer le chemin vers l'ennemi
Jour 30: Le Coffre Secret [pas indispensable]

Jour 1: "Site du crash"
OBJECTIFS
Trouver le Bulbe Rouge
Pièce 1: Moteur Principal (20 Pikmins)

      Dès le début de la partie, approchez d'un vaisseau spatial rond et rouge situé sur le sol (on l'appelle le "Bulbe"). Touchez-le et il se dressera sur un trépied. Le bulbe produira alors une graine qui tombera sur le sol. Approchez-vous de la graine et vous verrez une petite plante pousser. Si vous sortez cette plante du sol, vous apercevrez le premier Pikmin rouge du jeu.

      Votre objectif consistera alors à créer d'autres Pikmin. Coupez des fleurs (à l'aide d'Olimar ou du Pikmin) et ramassez le granulé rouge qui tombe sur le sol (vous en trouverez d'autres éparpillés dans le secteur). Pour l'instant, vous ne pourrez ramasser que les granulés portant la mention "1". Vous ne pourrez déplacer ceux marqués d'un "5" que si vous disposez de ce nombre de Pikmin. Chaque fois que vos Pikmin apporteront un granulé au bulbe rouge, ce dernier produira des graines que vous pourrez ramasser pour créer de nouveaux Pikmin.

      Vous verrez à proximité une boîte portant le nombre 10. Ceci indique le nombre de Pikmin nécessaires pour déplacer la boîte. Déplacez-la et vous découvrirez une nouvelle zone contenant votre première pièce de vaisseau. Il vous faudra au moins 20 Pikmin pour la soulever. Vous trouverez également dans cette zone d'autres granulés à ramasser pour créer les Pikmin nécessaires. Lorsque vous en aurez suffisamment, ramassez la pièce de vaisseau et terminez la première journée.

      Il n'existe pas de limite de temps à la première journée : elle s'achèvera dès que vous aurez récupéré la première pièce de vaisseau.



Jour 2: "La forêt de l'espoir"
OBJECTIFS
Pièce 3: Générateur Infini (40 Pikmins)
Trouver le Bulbe Jaune

      Vous verrez deux murs dans cette zone. L'un d'eux est un mur de pierre que vous ne pourrez percer qu'à l'aide de bombes (que transportent les Pikmin jaunes). Vous pourrez ouvrir l'autre porte (une sorte de clôture) en mettant vos Pikmin au travail. Une fois la porte rasée, franchissez-la et vous rejoindrez une plage abritant plusieurs ennemis et des granulés de couleur. Continuez sur la droite et vous apercevrez bientôt la pièce de vaisseau. Vous aurez besoin de 40 Pikmin pour la rapporter.

      Continuez sur la droite et vous atteindrez une autre grille. Utilisez plusieurs Pikmin pour l'abattre. Plus loin, vous rencontrerez plusieurs ennemis et un conteneur à bombes ; seuls les Pikmin jaunes peuvent les ramasser, mais si vous continuez tout droit, vous découvrirez le bulbe jaune renfermant les premiers Pikmin jaunes.



Jour 3: "La forêt de l'espoir"
OBJECTIF
Pièce 4: Radar Bizarre (20 Pikmins)

      Rejoignez la grille située près du point de départ (la grille sera déjà ouverte), après l'avoir franchie, dirigez-vous vers la droite et vous rejoindrez une autre grille ouverte. Utilisez plusieurs Pikmins jaune pour ramasser les bombes éparpillées dans cette zone afin de les faire exploser contre le mur de pierre. Il y a deux murs; vous devrez franchir celui qui se trouve à côté de là où vous avez trouvé le bulbe jaune. Immédiatement après avoir franchi le mur, vous verrez la pièce sur une zone en hauteur située sur la gauche. Lancez vos Pikmins (au moins 20 d'entre eux) afin qu'ils récupèrent la pièce et la rapportent au vaisseau.



Jour 4: "La forêt de l'espoir"
OBJECTIFS
Pièce 5: Super Boulon (30 Pikmins)
Pièce 6: Missile Nova (20 Pikmins) [pas indispensable]

      Avant toute chose, il faut que le mur situé près du bulbe jaune soit percé. Après l'avoir franchi, continuez tout droit et vous atteindrez un autre mur qu'il vous faudra également percer à l'aide de bombes. La pièce se trouve juste derrière. Avant de rejoindre le mur, vous trouverez un chemin sur la droite qui mène à un autre mur. Si vous le percez, vous découvrirez un raccourci menant au vaisseau qui vous fera gagner beaucoup de temps. Vous aurez besoin de 30 Pikmins pour transporter la pièce.

      Brisez le mur situé dans la zone principale à l'aide de bombes. Franchissez-le et vous trouverez une clôture sur la droite (si vous ne l'avez pas déjà ouverte). Abattez-la puis franchissez-la et continuez. Vous pourrez guider quelques Pikmin jaunes à travers un petit trou dans le mur afin qu'ils trouvent les bombes qui permettront d'abattre rapidement ce portail. Vous trouverez la pièce à l'extrémité de cette zone. Des ennemis la gardent : vous devrez les vaincre pour pouvoir passer sans problème. Il vous faudra 20 Pikmins pour transporter la pièce.



Jour 5: "La forêt de l'espoir"
OBJECTIF
Pièce 7: Absorbeur de Choc (30 Pikmins)

      Dirigez-vous vers la zone aquatique en franchissant l'endroit où se trouvait la clôture et partez vers la gauche. Vous verrez une autre étendue d'eau et, à côté, une plate-forme en hauteur abritant un ennemi endormi. Lancez vos Pikmins sur cette plate-forme. Longez la petite étendue d'eau et grimpez la petite rampe située à l'arrière. Ceci vous amènera à la pièce de vaisseau et à l'ennemi assoupi. Tournez-vous vers l'ennemi afin de rejoindre le sommet de la plate-forme précédente où vous avez laissé vos Pikmin. Rassemblez-les et triomphez de l'ennemi. Vous aurez besoin de 30 Pikmins pour transporter la pièce.



Jour 6: "Le nombril de la forêt"
OBJECTIFS
Trouver le bulbe bleu
Pièce 11: Propulseur 1 (15 Pikmins)

      Franchissez le portail que vous avez trouvé au début puis tournez à gauche et continuez. Vous découvrirez devant vous plusieurs lacs; dans le premier se trouve le bulbe bleu (le lac sur la gauche). Rejoignez-le pour obtenir vos premiers Pikmin bleus. N'emmenez aucun Pikmin rouge ou jaune avec vous jusqu'au bulbe bleu: ils se noieraient.

      A côté de ce bulbe se trouve un autre lac et, derrière lui, encore un autre qui contient la pièce. Il vous faudra au moins 15 Pikmins pour la transporter.



Jour 7: "La forêt de l'espoir"
OBJECTIF
Pièce 8: Cockpit NBC (30 Pikmins)

      Pour rejoindre cette pièce, vous aurez besoin de Pikmins bleus. Emmenez des Pikmin rouges et bleus avec vous et franchissez le portail que vous avez détruit à l'aide de bombes - situé dans la zone initiale - puis franchissez le portail suivant sur la droite (ou passez par le trou situé dans le tronc d'arbre). Immédiatement après, vous trouverez une zone aquatique avec une clôture sur la gauche. Vous pourrez l'ouvrir à l'aide de Pikmins bleus puis la franchir vous-même. Revenez par le petit trou. Sur la droite, vous trouverez une plate-forme en hauteur reliée à l'arrière de la clôture que vous êtes sur le point d'ouvrir à l'aide des Pikmin bleus. Lancez vos Pikmin rouges sur la plate-forme puis revenez en courant et rassemblez-les. Ouvrez alors la dernière porte et vous rencontrerez un ennemi gigantesque que vous devrez vaincre pour accéder à la pièce qui se trouve derrière.

      Cet ennemi est une grande araignée dotée d'une carapace. Lancez vos Pikmin sur la partie de son museau qui lui permet de respirer, PAS sur l'endroit qui lui permet de lancer des rochers. Quand la carapace de l'ennemi s'ouvrira, lancez des Pikmin sur son dos. Après avoir vaincu cet ennemi, vous pourrez faire transporter la pièce par 30 Pikmins.



Jour 8: "La forêt de l'espoir"
OBJECTIF
Pièce 9: Compteur Geiger (15 Pikmins)

      Pour rejoindre cette pièce, vous aurez besoin de Pikmins bleus. Franchissez la clôture que vous avez abattue au début et suivez le chemin sur la droite jusqu'à une nouvelle clôture. En franchissant le portail, vous verrez un conteneur sur la gauche, à côté d'un mur de pierre que vous pourrez faire sauter à l'aide de bombes. Si vous ne l'avez pas déjà fait, récupérez les bombes qui se trouvent dans le conteneur.

      Continuez tout droit et vous verrez une boîte en carton que vous pourrez déplacer en utilisant 10 Pikmin. Mieux vaut utiliser des Pikmins bleus car vous devrez traverser une étendue d'eau pour rejoindre l'arrière de la boîte. Après avoir poussé la boîte, vous pourrez faire passer le reste de vos Pikmins. Vous rejoindrez alors une zone où des ennemis de grande taille sortiront du sol. La meilleure technique pour les vaincre consiste à leur lancer des Pikmin à la tête lorsqu'elle apparaît puis à utiliser le stick C pour lancer plusieurs Pikmins sur le corps de l'ennemi avant qu'il ne retourne dans le sol. Lorsque l'ennemi lance un assaut, appelez vos Pikmin et tâchez de passer derrière l'ennemi pour l'attaquer de nouveau.

      Si vous parvenez à vaincre ces ennemis, vous pourrez rapporter la pièce avec l'aide de 15 Pikmins. Vous gagnerez du temps s'il s'agit de Pikmin bleus.



Jour 9: "La forêt de l'espoir"
OBJECTIF
Pièce 10: Sagittaire (20 Pikmins)

      Vous aurez besoin de Pikmins bleus pour atteindre cette pièce. Quittez la zone principale par le portail que vous aurez ouvert, continuez tout droit et vous rejoindrez une région composée d'eau et d'un pont. Utilisez vos Pikmin pour dérouler le pont et rejoindre une petite île. Franchissez l'eau et vous rejoindrez une autre île sur laquelle se trouve la pièce. Vous devrez dérouler un autre pont en lançant vos Pikmin bleus dans cette direction. Vous pourrez alors récupérer la pièce et la rapporter au vaisseau. Son transport réclamera 20 Pikmins.



Jour 10: "Site du crash"
OBJECTIF
Pièce 2: Positronator (20 Pikmins)

      Pour récupérer cette pièce, vous aurez besoin de Pikmins jaunes et de Pikmins bleus.

      En entrant, vous devrez avoir assez de Pikmins pour déplacer la boîte marquée du nombre 10. Une fois passé, empruntez la rampe pour marcher sur la boîte. Dans la zone circulaire où vous arriverez, deux types d'ennemi peuvent apparaître selon qu'il s'agit d'un jour pair ou impair.

      Babuta est un gros ennemi ressemblant à une pierre dotée de deux longs bras. Pour le vaincre, utilisez vos Pikmin rouges. Cet ennemi ne tue pas vos Pikmins : il les plante en terre, ce qui les fait automatiquement évoluer en Pikmins fleuris.

      Mocrobio est un animal en forme de bulle bleue. Seuls les Pikmins bleus permettent de le battre : les autres ne peuvent pas entrer dans la bulle. Une fois Mocrobio battu, vous apercevrez un mur de pierre qui vous barre la route. Vous devrez récupérer des bombes (cachées dans la boîte déplacée au début) à l'aide de vos Pikmins jaunes et les apporter à la porte afin de la faire sauter.

      Dans la nouvelle zone, vous trouverez un lac contenant une pièce de vaisseau. Vous trouverez également une clôture fermée sur la gauche de l'entrée du niveau. Si vous y amenez vos Pikmins, ils pourront la détruire (plus vous utiliserez de Pikmins, plus ce sera rapide). Pendant ce temps, vous pourrez amener vos Pikmins bleus dans l'eau pour y trouver un Coquiperle. Si vous le détruisez, vous pourrez prendre la pièce de vaisseau (il vous faudra 20 Pikmins pour la transporter) et suivre la nouvelle route pour regagner plus rapidement le vaisseau. Si vous ramassez les perles qui se trouvent dans ce secteur, chacune d'elles vaudra 50 nouveaux Pikmins.



Jour 11: "Le nombril de la forêt"
OBJECTIF
Pièce 12: Unité Antigrav (25 Pikmins)

      Descendez la pente située à côté du bulbe bleu et vous apercevrez bientôt un pont que vous pouvez dérouler. Traversez-le et vous verrez un autre pont. Une fois les deux ponts déroulés, vous pourrez accéder à la région de la plage. Sur la rive située sur la gauche de cette zone, vous trouverez un nouveau pont enroulé, cette fois sur une plate-forme en hauteur. Vous devrez lancer vos Pikmins jaunes sur le pont pour ouvrir la voie. Ceci fait, vous pourrez récupérer la pièce et la rapporter au vaisseau à l'aide de 25 Pikmins. Il y a un autre pont à côté de la pièce; si vous le déroulez, vous pourrez récupérer des bombes.



Jour 12: "Le nombril de la forêt"
OBJECTIF
Pièce 13: Boîte Automatique (15 Pikmins)

      Sortez par la porte de pierre (vous pouvez la contourner) et vous verrez la pièce sur une plate-forme ronde. Utilisez des Pikmins pour marteler la brindille qui se trouve à proximité : elle s'allongera afin que vous puissiez atteindre la pièce. Vous aurez besoin de 15 Pikmins pour la transporter.



Jour 13: "Le nombril de la forêt"
OBJECTIF
Pièce 14: Bouée Spatiale (25 pièces) [pas indispensable]

      Un ennemi rôde dans ce monde: il y collecte des granulés pour les rapporter dans sa tanière. Si vous le battez (une technique consiste à laisser un granulé, et dés qu'il l'attrape, intervenir, il se blessera lorsque le granulé sera attiré avec le bulbe), il lâchera la pièce de vaisseau qu'il détient. Il vous faudra 25 Pikmin pour la transporter. Vous pourrez voir l'ennemi près de l'endroit où se trouve le bulbe bleu car c'est dans cette zone qu'il fait sa première apparition.



Jour 14: "Le nombril de la forêt"
OBJECTIF
Pièce 15: Filtre à Dioxine

      Franchissez le mur de pierre ou passez par l'endroit où se trouve le bulbe bleu. Continuez tout droit et franchissez les deux ponts afin de rejoindre le secteur de la plage. Traversez et rejoignez la zone d'eau où vous trouverez la pièce. Vous devrez cependant balayer les ennemis de votre chemin à l'aide de Pikmins rouges (insensibles au feu). Ceci fait, employez 40 Pikmins pour rapporter la pièce.



Jour 15: "Le nombril de la forêt"
OBJECTIF
Pièce 16: Balance (15 Pikmins)

      Pour mettre la main sur cette pièce, vous devrez faire appel aux trois types de Pikmin. C'est la pièce la plus éloignée et la plus difficile à obtenir!

      Tout d'abord, rejoignez la zone de la plage (à travers la porte de pierre puis en continuant vers le sud). A l'approche de l'eau, tournez à droite. Vous découvrirez un portail fermé, une clôture et un ennemi. Employez plusieurs Pikmin pour abattre la clôture puis traversez-la. Vous tomberez sur un couloir plein de feu. Avancez doucement (à l'aide du stick C) ou vous perdrez des Pikmins.

      Vous devrez faire passer au moins 20 Pikmins rouges, 15 jaunes et 5 bleus. Vous rejoindrez un pont: utilisez vos Pikmins pour le dérouler. Après avoir franchi le pont en service, lancez vos Pikmins jaunes sur la plate-forme en hauteur. Il y a un petit bassin à proximité. Utilisez vos Pikmins bleus pour former un petit jet d'eau afin de rejoindre la plate-forme en hauteur.

      Employez le jet d'eau et récupérez vos Pikmins jaunes puis lancez-les de nouveau afin qu'il récupèrent la pièce. Laissez faire vos Pikmins rouges dès que la pièce se trouve en bas. Rassemblez le reste de vos Pikmins et repassez par le couloir de feu - avec prudence - pour revenir au vaisseau.



Jour 16: "Le nombril de la forêt"
OBJECTIF
Pièce 17: Intelligence Artificielle (20 Pikmins)

      Suivez le chemin qui vous a amené à la Balance (vers la plage, ouvrez le portail sur la droite et suivez le couloir de feu). Suivez le chemin jusqu'au bout: vous trouverez la pièce dans un bassin. Il vous faudra au moins 20 Pikmins bleus pour sortir la pièce du bassin. Lancez-les dans la plante rouge située près du bassin pour en faire des Pikmins rouges : ils pourront alors rapporter la pièce au vaisseau sans difficulté.



Jour 17: "Le nombril de la forêt"
OBJECTIF
Pièce 18: Stabilisateur Oméga (30 Pikmins)

      Rejoignez la zone de la plage mais tournez à gauche immédiatement après avoir franchi le deuxième pont. Vous rejoindrez une région peuplée de plantes surmontées d'une lumière blanche. Vous trouverez un énorme ennemi dans cette zone. Faites appel à vos Pikmins rouges: 60 d'entre eux le vaincront facilement et 30 permettront de rapporter la pièce qu'il lâchera après sa défaite. Lorsque l'ennemi secoue sa poitrine, il lance des spores empoisonnés. Rappelez alors vos Pikmins. S'ils respirent les spores, ils seront empoisonnés, vireront au violet et attaqueront Olimar. Lorsque l'ennemi aura lancé ses spores, utilisez le stick C pour le cerner et l'attaquer par dessous jusqu'à ce qu'il se retourne. À ce moment, lances vos Pikmins contre ses pieds pour l'affaiblir encore plus.



Jour 18 : "Le nombril de la forêt"
OBJECTIF
Pièce 19: Satellite de Garde (20 Pikmins)

      Si vous passez derrière le bulbe bleu et partez sur la gauche, vous trouverez un mur de pierre. Un peu plus loin sur la gauche, vous en trouverez un autre. Si ce n'est déjà fait, vous devrez percer ces deux murs (ou du moins celui de gauche). Vous trouverez des bombes sur la plage si vous franchissez le pont que vous avez déroulé. Immédiatement après le mur, vous trouverez une autre "porte" fermée à ouvrir. Le dernier mur se trouve près de deux jets de feu; des bombes en viendront à bout. Dans la nouvelle zone, vous verrez un ennemi. Lancez-lui des Pikmin pour le vaincre. Les Pikmins jaunes peuvent l'atteindre facilement - il vous en faudra une soixantaine.

      Après avoir vaincu l'ennemi, vous pourrez transporter la pièce à l'aide de 20 Pikmin. Faites attention en quittant la zone: les Pikmins jaunes peuvent être tués par les jets de feu.



Jour 19: "La source lointaine"
OBJECTIF
Pièce 20: Boulon de Secours (20 Pikmins)

      Derrière le bulbe jaune, sur la gauche, se trouve une zone circulaire contenant de l'eau en son milieu. Si vous examinez le mur entourant la zone, vous verrez qu'il forme un chemin que vos Pikmin peuvent emprunter. Un peu plus bas, il y a un chemin de même forme que vous pourrez emprunter. Lancez vos Pikmins sur le mur en hauteur puis suivez le chemin circulaire afin que vos Pikmins, contrôlés à l'aide du stick C, vous suivent jusqu'à la pièce. Il vous faudra 20 Pikmins pour rapporter la pièce.



Jour 20: "La source lointaine"
OBJECTIF
Pièce 21: Siège de Massage (30 Pikmins) [pas indispensable]

      Contournez l'arrière du bulbe jaune et suivez la rive sur la droite. Vous rencontrerez des ennemis sur la berge. Battez-les pour dégager le chemin et, sur la rive opposée, vous verrez un pont à dérouler à l'aide de vos Pikmin bleus. Sur cette rive du pont, vous verrez un ennemi endormi, quelques crânes contenant des bombes et la pièce de vaisseau. Battez l'ennemi et rapportez la pièce à l'aide de 30 Pikmin.

      Saisissez cette occasion pour guider quelques Pikmins jaunes vers les bombes de ce secteur et ouvrir les murs menant à d'autres régions de ce monde.



Jour 21: "La source lointaine"
OBJECTIF
Pièce 22: Radio Stellaire (20 Pikmins)

      Allez vers le sud jusqu'à l'extrémité de la carte. Dans cette zone aquatique, vous trouverez quelques petites îles sur lesquelles un ennemi apparaît. À vous de le détruire! Emmenez au moins 40 Pikmin bleus avec vous afin d'affronter les ennemis volants qui envoient de fortes rafales. Après les avoir vaincus, vous n'aurez aucune difficulté à récupérer la pièce: l'un d'eux l'aura lâchée. Il vous faudra 20 Pikmins bleus pour la rapporter.



Jour 22: "La source lointaine"
OBJECTIF
Pièce 23: Unité Gluonique (50 Pikmins)

      Contournez l'arrière du bulbe rouge. Battez les ennemis qui se trouvent là afin d'éviter des problèmes plus tard. Passez devant le crâne et vous rejoindrez un peu plus loin un mur de pierre. Un peu sur la gauche se trouve un pont que vos Pikmins peuvent dérouler. Vous pourrez traverser la zone d'eau à l'aide de Pikmin bleus et dérouler également le pont depuis l'autre rive. Ceci fait, rejoignez la petite zone de terre et emportez la pièce. Vous aurez besoin de 50 Pikmins.



Jour 23: "La source lointaine"
OBJECTIF
Pièce 24: Lampe à UV (10 Pikmins) [pas indispensable]

      Vous devrez guider vos Pikmin à travers le petit labyrinthe situé au-delà du mur qui se trouve derrière le bulbe bleu. Tout d'abord, si ce n'est déjà fait, vous devrez percer un trou dans le mur à l'aide de bombes. Vous trouverez des bombes dans les crânes qui se trouvent sur la plage, au-delà du pont. Derrière le mur se trouvent plusieurs ennemis. Il vaut mieux les vaincre tout de suite afin d'éviter des problèmes par la suite. Ensuite, vous verrez une rampe qui vous amènera à un petit labyrinthe en hauteur. Emmenez au moins 10 Pikmins avec vous et guidez-les avec soin afin d'éviter qu'ils ne tombent ou ne se perdent. Si des Pikmin tombent, vous devrez revenir sur vos pas pour aller les rechercher et recommencer le labyrinthe. À l'extrémité de la rampe, vous verrez la pièce de vaisseau sur une plate-forme en hauteur. Lancez vos Pikmin là-haut afin qu'ils la redescendent.



Jour 24: "La source lointaine"
OBJECTIF
Pièce 25: Rotor Zirconium (30 Pikmins)

      Contournez l'arrière du bulbe rouge et vous trouverez un mur que vous pourrez abattre à l'aide de bombes. Si ce n'est déjà fait, employez les bombes qui se trouvent dans le crâne situé juste sur la droite du mur. Après avoir percé le mur, franchissez-le et vous trouverez une porte sur la gauche - elle se trouve de l'autre côté de la rivière. Vous pourrez l'ouvrir à l'aide de Pikmin bleus. Vous pourrez ensuite rapporter la pièce de vaisseau avec l'aide de 30 Pikmin.



Jour 25: "La source lointaine"
OBJECTIF
Pièce 26: Siège du Pilote (25 Pikmins)

      Contournez l'arrière du bulbe rouge et empruntez le passage que vous avez créé (si ce n'est déjà fait, employez les bombes qui se trouvent dans le crâne situé sur la droite du mur). Traversez le passage, continuez et vous trouverez une nouvelle porte sur la droite que vous pourrez ouvrir à l'aide de plusieurs Pikmins.

      Une fois la voie ouverte, avancez et tournez immédiatement sur la gauche afin de passer entre deux murs. Ceci vous permettra de rejoindre une zone circulaire et de trouver la pièce. Vous aurez besoin de 25 Pikmins pour la transporter. Sur le chemin du retour vers le vaisseau, vous rencontrerez des ennemis qu'il vous faudra vaincre.



Jour 26: "La source lointaine"
OBJECTIF
Pièce 27: Beaupré (30 Pikmins)

      Dirigez-vous vers l'arrière du bulbe bleu et vous trouverez le mur que vous avez fait sauter un peu plus tôt à l'aide de bombes. Franchissez-le, tournez à gauche et suivez la rive du petit lac. Nettoyez la zone des ennemis qui s'y trouvent afin que vos Pikmins puissent rapporter la pièce sans difficulté. Vous trouverez ici l'entrée d'une zone circulaire contenant des jets de feu et un granulé jaune 10. Sur la droite de cette entrée se trouve une clôture: vous devrez employer des Pikmin pour l'ouvrir afin de pouvoir la traverser plus tard. Derrière la clôture se trouve un pont que vous devrez dérouler.

      Dans la zone circulaire, derrière le granulé 10, se trouve une autre zone (également circulaire mais plus vaste). Vous y trouverez l'ennemi que vous devrez vaincre pour trouver la pièce. Pour le vaincre, lancez-lui des Pikmins sur le museau afin qu'il ouvre sa carapace et que vos Pikmin puissent attaquer son dos découvert. Après avoir vaincu l'ennemi, récupérez la pièce et suivez le chemin empruntant le pont déroulé, franchissez le mur percé et poursuivez le long du sentier vidé d'ennemis. Le transport de la pièce exigera 30 Pikmins.



Jour 27: "La source lointaine"
OBJECTIF
Pièce 28: Réacteur Chronos (20 Pikmins)

      Allez vers l'arrière du bulbe bleu et franchissez le mur que vous avez percé à l'aide de bombes. Tournez ensuite à gauche et suivez la rive du petit lac. Nettoyez la zone des ennemis qui s'y trouvent afin que vos Pikmins puissent rapporter la pièce sans difficulté. Continuez vers le nord et vous rejoindrez une vaste étendue d'eau. Vous verrez, sur une plate-forme en hauteur, une fleur jaune qui peut faire virer les Pikmins au jaune. Lancez au moins 20 Pikmin depuis l'eau vers la plate-forme. Rejoignez la plate-forme à l'aide du jet d'eau puis lancez les Pikmin dans la plante afin de les faire virer au jaune. Lancez-les ensuite vers le nord, vers une zone de terre visible.

      Rejoignez la zone de terre. De là, vous pourrez lancer vos Pikmins vers une autre plate-forme en hauteur sur laquelle se trouve la pièce. Seuls les Pikmin jaunes peuvent l'atteindre. Lorsque vos Pikmins auront redescendu la pièce, retransformez-les en Pikmins bleus (à l'aide de la fleur qui se trouve à proximité) afin qu'ils puissent traverser l'eau et rapporter la pièce au vaisseau. Il vous faudra au minimum 20 Pikmin.



Jour 28: "La source lointaine"
OBJECTIF
Pièce 29: Propulseur 2 (15 Pikmins)

      Allez vers l'arrière du bulbe bleu et franchissez le mur que vous avez percé à l'aide de bombes. Tournez ensuite à gauche et suivez la rive du petit lac. Nettoyez la zone des ennemis qui s'y trouvent afin que vos Pikmins puissent rapporter la pièce sans difficulté. Continuez vers le nord et vous rejoindrez une vaste étendue d'eau. Vous verrez, sur une plate-forme en hauteur, une fleur jaune qui peut faire virer les Pikmins au jaune.

      Tournez légèrement sur la gauche et continuez à avancer jusqu'à ce que vous atteigniez une zone aquatique. Vous verrez un mur que vous pourrez atteindre à l'aide d'un jet d'eau proche. Lancez vos Pikmins sur la plate-forme puis sautez vous-même. Récupérez vos Pikmins et allez vers la droite jusqu'à la pièce. Lancez 15 Pikmins dessus pour la rapporter.



Jour 29: "L'épreuve finale"
OBJECTIF
Préparer le chemin vers l'ennemi

      Tout d'abord, rassemblez plusieurs Pikmins bleus et amenez-les vers l'eau. Vous verrez un pont qu'il faut dérouler. Derrière lui se trouve un mur et, au-delà, un autre pont. Lancez quelques Pikmins vers le deuxième pont afin qu'il soit lui aussi déroulé au même moment.

      Pendant que vos Pikmins bleus travaillent, revenez et rassemblez quelques Pikmins jaunes. Sur la droite de la zone aquatique se trouve une île sur laquelle vous devrez lancer vos Pikmins. Employez-en au moins quatre. Depuis cette petite île, lancez les Pikmins depuis le rocher vers la plate-forme en hauteur. Faites attention à ce qu'ils ne tombent pas dans l'eau. Utilisez alors le jet d'eau pour rejoindre vos Pikmins jaunes et rassemblez-les. Lancez de nouveau les Pikmins - plus haut cette fois - vers les bombes qui sont cachées dans un trou du tronc d'arbre proche. Lorsqu'ils les auront trouvées, rejoignez la rive et renvoyez vos Pikmin en faisant attention à ce qu'ils ne tombent pas dans l'eau. Pour rassembler vos Pikmins, ne les appelez PAS à l'aide du sifflet car ils laisseraient alors tomber leurs bombes sur le sol. Touchez-les afin qu'ils vous suivent.

      Franchissez alors le premier pont que vos Pikmins auront déroulé et utilisez les bombes que vous aurez ramassées pour faire sauter le mur. Derrière le mur, vous trouverez l'autre pont qui aura lui aussi été déroulé. Laissez tous vos Pikmins derrière vous et allez chercher 10 Pikmins rouges. Sur la gauche, un passage est bloqué par des jets de feu; lancez vos Pikmins rouges dessus.

      Depuis le dessous de l'allée, continuez à avancer en appelant vos Pikmin afin qu'ils vous rejoignent. A la fin de l'allée, vous trouverez une boîte que les Pikmins rouges pousseront sur le côté afin de dégager le passage.

      Lorsque le passage sera dégagé, rassemblez tous vos Pikmins et ouvrez la clôture qui se trouve derrière la boîte. Ceci vous amènera dans la zone de l'ennemi. Avant de le réveiller (il se lèvera lorsque vous le toucherez), suivez le mur et ouvrez une autre clôture à l'arrière de "l'arène". Derrière cette clôture se trouvent quelques bombes que vous pourrez utiliser pour vaincre l'ennemi.



Jour 30: "L'épreuve finale"
OBJECTIF
Pièce 30: Coffre Secret (30 Pikmins) [pas indispensable]

      Mieux vaut disposer d'une journée entière pour affronter le Bulblax Empereur. Entrez dans sa zone avec 100 Pikmins (rouges et jaunes) et franchissez la clôture ouverte pour atteindre les bombes. Tout d'abord, laissez vos Pikmins rouges dans cette zone et faites ramasser les bombes par les jaunes. Attirez le Bulblax Empereur vers la clôture abattue en plaçant à proximité un Pikmin jaune armé d'une bombe.

      L'ennemi lèchera et dévorera le Pikmin, mais la bombe explosera dans son ventre et il sera sonné pendant un moment. Profitez-en pour appeler rapidement vos Pikmins et les lui lancer au visage. Ceci réduira son énergie. Lorsqu'il se relèvera, appelez vos Pikmins et enfuyez-vous. Recommencez.

      Lorsque le Bulblax Empereur aura perdu plus de la moitié de son énergie, il fera des bonds et tentera de vous écraser. Vous pourrez continuer avec la même tactique en suivant de près le saut du Bulblax Empereur. Si vous souhaitez terminer rapidement le combat, lancez tous vos Pikmins sur le Bulblax Empereur afin de l'achever définitivement. Rappelez-vous que si le combat se prolonge trop, vous risquez de manquer de temps pour rapporter la pièce au vaisseau.

Guide écrit par Thomas A. ANDERSON





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